GMT+8 2021-05-18 15:56:07
Peraturan & Peraturan Pertaruhan

    Sesetengah Acara dan Pasaran mempunyai peraturan yang berbeza dan ini disenaraikan di bawah dalam Peraturan Pertaruhan Acara/Pasaran Khusus untuk setiap Acara atau jenis Pasaran/pertaruhan tertentu dalam Laman Web ini. Berikut ialah peraturan am pertaruhan yang terpakai untuk semua Acara dan Pasaran/jenis pertaruhan, pematuhan penuh adalah wajib. Jika berkenaan, peruntukan dan takrifan yang dinyatakan dalam Terma dan Syarat yang diterbitkan dalam Laman Web Syarikat hendaklah terpakai pada Peraturan dan Peraturan Pertaruhan ini.

    1. Peraturan dan Peraturan Pertaruhan Am

    • Umum
      • Semua maklumat pertaruhan yang diberikan oleh syarikat adalah dengan niat baik. Walau bagaimanapun, syarikat tidak bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau ketinggalan dalam tarikh, masa, tempat, pesaing, kemungkinan, keputusan, statistik, jersi (dipaparkan dalam siaran langsung) atau maklumat pertaruhan lain. Syarikat berhak untuk membetulkan sebarang kesilapan yang nyata dan hendaklah mengambil semua langkah yang munasabah untuk memastikan bahawa pasaran (ditakrifkan sebagai jenis pertaruhan berbeza yang ditawarkan pada acara sukan tertentu) diuruskan dengan integriti dan ketelusan. Syarikat berhak membuat keputusan muktamad.
      • Jika acara (ditakrifkan sebagai perlawanan sukan atau acara yang dianjurkan antara dua pasukan atau individu) bermula sebelum masa yang dijadualkan, hanya pertaruhan yang diletakkan sebelum permulaan acara (tidak termasuk pertaruhan langsung yang ditetapkan) akan dianggap Berkesan . Jika pasaran tidak ditutup atau berhenti seketika pada masa yang betul, syarikat berhak untuk membatalkan semua pertaruhan yang diletakkan selepas masa mula sebenar (tidak termasuk pertaruhan langsung yang ditetapkan).
      • Sekiranya terdapat percanggahan antara nama bahasa Inggeris yang digunakan untuk acara atau pasukan di tapak dan nama bukan bahasa Inggeris, versi bahasa Inggeris akan diutamakan.
      • Adalah menjadi tanggungjawab pelanggan untuk mengikuti perkembangan markah permainan dan semua maklumat permainan yang berkaitan, dan pelanggan dinasihatkan untuk mengesahkan status permainan sebelum membuat pertaruhan.
      • Syarikat berhak untuk mengubah suai peraturan ini pada bila-bila masa atas sebarang sebab. Sebarang semakan sedemikian akan mengikat dan berkuat kuasa serta-merta selepas disiarkan di laman web.
      • Klien mengakui bahawa markah semasa, masa berlalu dan data lain yang disediakan di tapak web, sementara diperoleh daripada suapan "langsung" yang disediakan oleh pihak ketiga, mungkin tertangguh masa dan/atau mungkin tidak tepat dan berdasarkan ini data Sebarang pertaruhan yang diletakkan adalah sepenuhnya atas risiko pelanggan sendiri. Syarikat menyediakan data ini sebagaimana adanya, tanpa jaminan ketepatan, kesempurnaan atau ketepatan masanya, dan tidak bertanggungjawab untuk sebarang kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh pelanggan akibat pergantungan mereka pada data tersebut.
      • Syarikat berhak untuk membatalkan atau membatalkan pertaruhan atau menggantung pelanggan mengikut budi bicara mutlaknya dan tanpa notis dalam mana-mana kes berikut:
        • Butiran pertaruhan tidak lengkap atau salah;
        • Pertaruhan lebih daripada yang dibenarkan oleh peraturan;
        • Pertaruhan terhadap peraturan;
        • Ralat manusia dalam input atau penghantaran mengakibatkan data permainan atau kemungkinan yang salah digunakan;
        • Jika platform permainan digunakan secara tidak normal atau tidak teratur, atau jika terdapat terlalu banyak kemenangan dan kekalahan.
      • Syarikat berhak untuk menggantung permainan atau produk tertentu untuk membetulkan sebarang ralat yang jelas dan mengekalkan integriti dan keadilan permainan tersebut.
      • Apabila pertaruhan telah disahkan oleh syarikat, pelanggan tidak boleh mengubah suai atau membatalkan pertaruhan lagi.
      • Jika pelanggan mempunyai sebarang soalan atau mengesyaki masalah dengan sistem, pelanggan dinasihatkan untuk menghentikan main semula dan berkoordinasi dengan bahagian sokongan pelanggan syarikat. Jika pelanggan terus bermain permainan, dia akan bertanggungjawab ke atas keputusan pertaruhannya dan syarikat boleh memutuskan sama ada untuk menyelesaikan isu itu atau tidak.
      • Perlawanan langsung atau tempat perlawanan dimulakan dan pertaruhan diletakkan semasa perlawanan, dan jika atas apa-apa sebab siaran terganggu, walau apa pun sebab pemutusan sambungan itu, atau siaran terhenti atau ranap, bila-bila dan apabila perlawanan tamat dan keputusan diketahui, semua pertaruhan akan bertahan dan akan diselesaikan. Jika permainan atau produk mempunyai peraturan pemutusan sambungan khusus, peraturan am ini tidak terpakai, dalam kes ini, peraturan khusus akan digunakan, dan keputusan berdasarkan peraturan khusus akan mengikat pelanggan. Lee>
      • Syarikat berhak untuk menggantung dan/atau menutup akaun pelanggan pada bila-bila masa jika ia percaya bahawa pelanggan telah melanggar mana-mana peraturan dan peraturan yang berkenaan atau menipu, menggodam, menyerang, memanipulasi atau mengganggu program pertaruhan biasa atau sama ada pelanggan terlibat dalam pengubahan wang haram atau Aktiviti haram lain atau di bawah umur yang sah yang diperlukan untuk terlibat dalam perjudian dalam bidang kuasa atau lokasi fizikal mereka. Sebaik sahaja akaun pelanggan ditutup atas sebab di atas, semua bonus dan/atau pembayaran termasuk baki akaun pelanggan akan dilucuthakkan.
      • Syarikat berhak untuk menetapkan jumlah pembayaran maksimum untuk produk dan produk sedia ada untuk ditawarkan. Bayaran maksimum bagi setiap pemain sebulan ialah RM 1,000,000. Memenangi lebih daripada RM 1,000,000 sebulan akan dianggap terbatal.
      • Syarikat berhak untuk menahan pembayaran jika terdapat bukti bahawa harga atau kumpulan telah ditipu atau pertandingan, acara atau pertandingan telah ditipu. Bukti di atas mungkin berdasarkan saiz, volum atau corak pertaruhan yang diletakkan pada mana-mana atau semua saluran pertaruhan kami. Jika terdapat pertikaian mengenai tafsiran peraturan ini, tafsiran syarikat akan diguna pakai.
      • Syarikat berhak untuk membatalkan dan membatalkan semua pertaruhan yang melibatkan aktiviti pertaruhan haram.
      • Syarikat berhak untuk menafikan atau menendang pelanggan daripada permainan.
      • PERISIAN INI DISEDIAKAN "SEBAGAIMANA ADANYA" TANPA SEBARANG WARANTI, SYARAT, KOMITMEN ATAU PERWAKILAN, TERSURAT ATAU TERSIRAT, BERKANUN ATAU SEBARANGNYA. Syarikat tidak menjamin kebolehdagangan perisian, kualiti, kesesuaian untuk tujuan tertentu, bahawa perisian itu akan memenuhi keperluan pelanggan dan bahawa perisian itu tidak melanggar.
      • Walaupun Syarikat berjanji untuk melaksanakan penjagaan yang munasabah, Syarikat tidak menjamin bahawa Perisian akan bebas ralat atau tidak terganggu, atau bahawa sebarang kecacatan dalam Perisian akan diperbetulkan, atau Perisian atau pelayan akan menjadi virus- percuma.
      • Syarikat tidak akan bertanggungjawab ke atas semua kos, perbelanjaan, kerugian atau tuntutan yang timbul daripada atau timbul daripada komunikasi yang berkaitan dengan pengebilan atau kesilapan sistem. Syarikat berhak untuk mengambil sebarang tindakan yang sewajarnya untuk membetulkan ralat tersebut, termasuk mengalih keluar semua permainan berkaitan daripada perisian.
      • Dalam meletakkan pertaruhan dan menggunakan perisian, pelanggan mengakui bahawa syarikat tidak mempunyai kawalan ke atas cara pelanggan akan menggunakan perisian tersebut. Tambahan pula, pelanggan membuat pertaruhan dan menggunakan perisian atas risiko mereka sendiri dan syarikat tidak akan bertanggungjawab ke atas sebarang kerosakan atau kerugian langsung, tidak langsung, berbangkit, sampingan atau khas.
      • Pelanggan dilarang daripada mendedahkan sebarang maklumat sulit milik syarikat atau pembekal perisian yang mungkin disertakan dalam perisian.
      • Pelanggan diberikan hak peribadi, bukan eksklusif, tidak boleh dipindah milik untuk menggunakan perisian untuk tujuan bermain permainan dan meletakkan pertaruhan.
      • Pelanggan terlarang:
        • Butiran pertaruhan tidak lengkap atau salah;
        • Pertaruhan lebih daripada yang dibenarkan oleh peraturan;
        • Pertaruhan terhadap peraturan;
        • Ralat manusia dalam input atau penghantaran mengakibatkan data permainan atau kemungkinan yang salah digunakan;
        • Sekiranya berlaku penggunaan platform permainan yang tidak normal atau menyalahi undang-undang, atau menang atau kalah secara berlebihan.
      • Penggunaan perisian tidak memberi pelanggan sebarang hak milik kepada mana-mana hak harta intelek dalam perisian.
      • Peraturan am ini hanya terpakai sekiranya tiada peraturan khusus yang digunakan pada permainan atau produk tertentu.
    • Peninggalan dan penangguhan
      • Jika sesuatu acara tidak bermula pada tarikh mula yang dijadualkan dan tidak diselesaikan dalam tarikh penamat asal yang dinyatakan dalam peraturan sukan tertentu maka semua pertaruhan akan terbatal kecuali pertaruhan yang diletakkan di pasaran yang pertaruhan tanpa syarat ditentukan .
      • Jika acara bermula tetapi ditinggalkan kemudian dan tidak diselesaikan dalam tarikh penamat asal yang dinyatakan dalam peraturan sukan tertentu maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika acara tidak diselesaikan dalam masa penyiapan asal yang dijadualkan yang ditetapkan dalam peraturan sukan tertentu, oleh itu keputusan rasmi diumumkan atau keputusan diumumkan oleh badan pengelola acara khusus yang berkaitan, syarikat itu berhak untuk menganggap pertandingan itu sah secara rasmi. Dalam hal ini, keputusan syarikat adalah muktamad dan mengikat.
    • Pertukaran Tempat
      • Melainkan dinyatakan sebaliknya, Jika perlawanan dijadualkan dimainkan di kawasan neutral tetapi dimainkan di tempat tidak neutral atau sebaliknya, semua pertaruhan masih akan dianggap sah. Sekiranya berlaku pertukaran tempat di mana pasukan tuan rumah bermain di tempat lawan atau sebaliknya, semua pertaruhan pada perlawanan akan dianggap terbatal. Pertaruhan juga akan dianggap terbatal jika nama pasukan tuan rumah dan pelawat tersalah dinyatakan secara terbalik.
      • Untuk semua Acara bukan pasukan, jika tempat yang dijadualkan ditukar selepas Pasaran dibuka, maka semua pertaruhan masih akan dianggap sah.
    • Tempoh masa
      • Tempoh acara yang disiarkan adalah untuk tujuan maklumat sahaja. Pertaruhan kekal walaupun perubahan pada tempoh yang dijadualkan.
      • Apa-apa yang berlaku semasa masa kecederaan atau masa berhenti dianggap telah berlaku pada penghujung masa biasa, cth. gol dalam masa kecederaan pada separuh masa pertama perlawanan bola sepak dianggap dalam masa 45 minit Gol.
    • Keputusan
      • Jika berkaitan, kedudukan podium akan dikira sebagai keputusan rasmi, tanpa mengira sebarang kehilangan kelayakan atau pindaan kepada keputusan berikutnya. Sekiranya tiada upacara podium, keputusan akan ditentukan mengikut keputusan rasmi badan pentadbir yang berkaitan pada masa penyelesaian Pasaran, tanpa mengira sebarang kehilangan kelayakan atau pindaan kepada keputusan berikutnya. Jika tiada keputusan rasmi tersedia maka keputusan akan ditentukan dengan merujuk kepada bukti yang ada yang diketahui pada masa penyelesaian Pasaran.
      • Pasaran biasanya diselesaikan secara teratur selepas tamatnya Acara. Semata-mata sebagai perkhidmatan pelanggan, sesetengah Pasaran mungkin diselesaikan sebelum keputusan rasmi diumumkan. Syarikat berhak untuk membalikkan penyelesaian sekiranya Pasaran diselesaikan secara silap.
      • Sekiranya berlaku ketidakpastian terhadap sebarang keputusan, maka Syarikat berhak untuk menggantung penyelesaian mana-mana Pasaran.
      • Syarikat tidak akan mengiktiraf sebarang pindaan atau perubahan pada keputusan yang dibuat 72 jam selepas masa mula Acara, untuk pertaruhan yang telah diselesaikan.
      • Jika terdapat percanggahan antara keputusan rasmi dan keputusan yang disiarkan pada bahagian keputusan Laman Web Syarikat, konflik itu hendaklah diselesaikan dengan merujuk kepada rakaman video Syarikat bagi Acara tertentu untuk menentukan keputusan yang betul. Walau bagaimanapun, jika tiada rakaman video sedemikian tersedia, maka keputusan yang betul akan ditentukan mengikut keputusan badan induk berkaitan Acara tertentu seperti yang diterbitkan dalam laman web rasminya. Jika laman web rasmi tidak dapat memberikan keputusan atau keputusan yang disiarkan laman web rasmi adalah salah nyata, maka Syarikat berhak untuk membuat keputusan/pindaan untuk menentukan keputusan akhir. Keputusan Syarikat adalah muktamad dan mengikat dalam hal ini.
      • Pemenang sesuatu Acara ditentukan pada akhir Acara untuk tujuan menentukan pertaruhan yang menang tanpa mengira pembalikan keputusan berikutnya atau keputusan sebarang bantahan atau rayuan.
    • Penerimaan Pemasa Auto
      • Untuk acara tertentu yang mungkin ditentukan oleh Syarikat, pelanggan boleh membuat pertaruhan menggunakan ciri Penerimaan Pemasa dengan memilih butang "Terima Pemasa" pada menu. Setiap pertaruhan yang diletakkan menggunakan penerimaan pemasa akan mempunyai pemasa undur sendiri, yang tempohnya adalah pada penentuan tunggal dan eksklusif Syarikat. Pada penghujung pemasa, tanpa sebarang gangguan yang disebut dalam Bahagian 1.6.2 di bawah berlaku, pertaruhan akan diterima.
      • Jika mana-mana gangguan yang disebut dalam Bahagian ini berlaku sebelum pemasa kira detik tamat, semua pertaruhan yang diletakkan menggunakan Penerimaan Pemasa akan terbatal serta-merta;
        • Jika nampaknya terdapat kemungkinan kad merah atau kad merah sebenarnya diberikan;
        • Jika terdapat kemungkinan penalti atau penalti diberikan;
        • Jika nampaknya terdapat kemungkinan gol atau gol dijaringkan oleh mana-mana pasukan;
        • Acara kebetulan termasuk, tetapi tidak terhad kepada, kegagalan dalam mana-mana peralatan atau telekomunikasi yang menghalang penempatan yang betul, penerimaan, rakaman atau pemberitahuan pertaruhan, kelewatan atau gangguan dalam operasi atau penghantaran, talian komunikasi kegagalan.
      • Dalam menggunakan ciri Penerimaan Pemasa, pelanggan mengakui bahawa skor semasa, masa berlalu dan data lain yang disediakan di tapak ini, manakala datang daripada suapan "langsung" yang disediakan oleh pihak ketiga tertakluk pada kelewatan masa dan/atau mungkin tidak tepat, dan sebarang pertaruhan yang diletakkan berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko pelanggan sendiri. Syarikat menyediakan data ini dan tidak bertanggungjawab ke atas sebarang kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh pelanggan akibat pergantungannya pada data tersebut.

    2. Peraturan Pasaran (Jenis Taruhan) Peraturan Am

    • Umum
      • Terang-terangan
        • Outright bermaksud bertaruh pada pemenang Acara, perlumbaan atau kejohanan.
        • Tempat langsung bermaksud bertaruh pada pesaing yang memenuhi tempat yang ditetapkan dalam Acara, perlumbaan atau kejohanan. Bilangan tempat yang dibayar sebagai pemenang akan ditunjukkan dalam tajuk Pasaran.
        • Jika pesaing/pemain tidak memulakan Acara, perlumbaan atau kejohanan maka semua pertaruhan Outright pada pesaing/pemain tersebut akan terbatal melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan pertaruhan sukan tertentu.
        • Jika terdapat dua atau lebih pemenang, atau "Kepanasan Mati" diisytiharkan dalam mana-mana Pasaran Outright, maka kemungkinan pembayaran (tolak pertaruhan) dibahagikan dengan bilangan pemenang dan diselesaikan dengan sewajarnya dengan pancang dikembalikan.

          Ini adalah contoh untuk pertanyaan pelanggan tentang bagaimana jika LIGA PERDANA INGGERIS - Penjaring Gol Terbanyak mempunyai 2 penjaring gol terbanyak, cara syarikat mengira pembayaran.

          Pembayaran adalah: taruhan/pemenang x(odds-1) = Pembayaran (Jika penjaring terbanyak mempunyai lebih daripada 2 orang = taruhan/ (bilangan orang)

          Contohnya:
          LIGA PERDANA INGGERIS - Penjaring Gol Terbanyak
          Dimitar Berbatov 1.40
          Carlos Tevez 3.50
          JIKA saya meletakkan pertaruhan 100 di Dimitar Berbatov dengan kemungkinan 1.40.
          Jika penjaring terbanyak mempunyai 2 orang.
          bayaran saya ialah: = Stake 100/2 x (Odds - 1) = 20
          JIKA saya meletakkan pertaruhan 100 di Carlos Tevez dengan kemungkinan 3.50
          Jika penjaring terbanyak mempunyai 2 orang.
          bayaran saya ialah:= Petaruhan 100/2 x (Odds - 1) = 125
        • Istilah "Mana-mana Pemain Lain" (Mana-mana Pasukan Lain dll) merujuk kepada semua pesaing yang tidak dinamakan dalam pasaran.
      • talian wang
        • Moneyline bermaksud bertaruh pada satu pesaing atau pasukan untuk mengalahkan yang lain dalam Acara atau untuk diletakkan lebih tinggi dalam perlawanan Acara. Peraturan Moneyline yang selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Pertaruhan Acara Tertentu.
        • Istilah "The Field" merujuk kepada semua pesaing selain daripada pesaing yang dinamakan dalam perlawanan Moneyline.
      • Haldicap (HDP), 1st Half Handicap & Handicap Separuh Masa Kedua
        • Handicap bermaksud pertaruhan apabila satu pesaing atau pasukan menerima permulaan maya (dengan berkesan mendahului permulaan itu sebelum Acara bermula). Pemenang adalah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik selepas menambah kecacatan yang diberikan kepada keputusan. Peraturan Handicap yang selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Pertaruhan Acara Tertentu.
        • Handikap Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan dengan markah yang lebih baik selepas menambah handicap yang diberikan pada keputusan separuh masa pertama sesuatu Acara.
        • Handicap Separuh Masa Kedua bermaksud bertaruh pada pasukan dengan markah yang lebih baik selepas menambah handicap yang diberikan pada keputusan separuh masa kedua sesuatu Acara.
      • Atas/Bawah (OU), Separuh Pertama Atas/Bawah & Separuh 2 Atas/Bawah
        • Over/Under bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah mata (gol, permainan dll) dalam keputusan akhir sesuatu Acara. Jika jumlahnya lebih daripada garisan Over/Under yang telah ditetapkan, maka keputusan yang menang ialah Over; jika jumlahnya kurang daripada garis Atas/Bawah yang dipra-tetapkan, maka keputusan yang menang ialah Bawah.
        • Separuh Masa Pertama Over/Under bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah mata dalam keputusan separuh masa pertama sesuatu Acara. Jika jumlahnya lebih daripada garisan Over/Under pra-ditetapkan maka keputusan yang menang adalah Over; jika jumlahnya kurang daripada garisan Atas/Bawah yang telah ditetapkan sebelumnya, maka keputusan yang menang ialah Bawah.
        • Lebih/Bawah Separuh Masa Kedua bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah mata dalam keputusan separuh masa kedua sesuatu Acara. Jika jumlahnya lebih daripada garisan Over/Under yang telah ditetapkan, maka keputusan yang menang ialah Over; jika jumlahnya kurang daripada garis Atas/Bawah yang dipra-tetapkan, maka keputusan yang menang ialah Bawah.
      • Ganjil/Genap (OE), Separuh Pertama Ganjil/Genap & Separuh Kedua Ganjil/Genap
        • Ganjil/Genap bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh sama ada jumlah mata (gol, permainan dll) dalam keputusan akhir Acara ialah Ganjil atau Genap.
        • Separuh Masa Pertama Ganjil/Genap bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh sama ada jumlah mata pada penghujung separuh pertama Acara ialah Ganjil atau Genap.
        • Separuh Masa Ke-2 Ganjil/Genap bermaksud pertaruhan yang ditentukan sama ada jumlah mata pada penghujung separuh masa kedua Acara ialah Ganjil atau Genap.
        • Pertaruhan separuh masa pertama akan terbatal jika Acara ditinggalkan sebelum tamat separuh masa pertama. Tetapi jika Acara ditinggalkan selepas tamat separuh masa pertama, semua pertaruhan separuh masa pertama akan sah.
      • Pasukan Tunggal Ganjil/Genap
        • Pasukan Tunggal Ganjil/Genap bermaksud pertaruhan untuk meramalkan sama ada markah sepenuh masa pasukan tertentu dalam perlawanan akan menjadi ganjil atau genap.
        • Sebarang masa tambahan yang ditambahkan dalam perlawanan tidak akan dikira untuk tujuan menentukan markah sepenuh masa pasukan tertentu.
      • Padanan Separuh masa/Sepenuh masa Ganjil/Genap
        • Perlawanan Separuh Masa/Sepenuh Masa Ganjil/Genap bermaksud pertaruhan untuk meramalkan sama ada keputusan separuh masa dan keputusan sepenuh masa sesuatu perlawanan adalah ganjil dan ganjil masing-masing, ganjil dan genap , genap dan ganjil, atau genap dan genap.
        • Terdapat empat (4) pilihan untuk bertaruh:

          *Ganjil/Ganjil
          *Ganjil/Genap
          *Genap/Ganjil
          *Genap/Genap
        • Untuk jenis pertaruhan ini, sebarang tambahan masa tambahan tidak akan dikira untuk tujuan menentukan keputusan sepenuh masa sesuatu perlawanan.
      • Campuran Parlay
        • Mix Parlay bermaksud pertaruhan dalam gabungan dua atau lebih pilihan perlawanan yang diletakkan sebagai satu pertaruhan. Jika semua pilihan harus menang maka Parlay menang dan akan dibayar pada kemungkinan gabungan dua atau lebih pilihan. Jika satu (atau lebih) pilihan gagal untuk menang maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • Semasa Live Mix Parlay, jika mana-mana pertaruhan dalam pemilihan DITOLAK, maka Parlay tidak akan SAH.
        • Sila rujuk "Bantuan" pada halaman pertaruhan Mix Parlay untuk butiran lanjut.
        • Trixie terdiri daripada 4 pertaruhan yang melibatkan 3 pilihan dalam acara berbeza, 3 beregu dan 1 treble. Mana-mana dua pilihan kemenangan menjamin pulangan. Jika mana-mana 2 pilihan anda menang, 1 daripada pertaruhan berganda memberikan pulangan. Jika semua 3 pilihan anda menang, semua 3 beregu, dan treble memberi pulangan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • Yankee terdiri daripada 11 pertaruhan yang melibatkan 4 pilihan dalam acara berbeza, 6 beregu, 4 treble dan 1 empat kali ganda. Mana-mana dua pilihan kemenangan menjamin pulangan. Jika mana-mana 2 pilihan anda menang, 1 daripada beregu memberikan pulangan. Jika mana-mana 3 pilihan menang, 3 daripada pertaruhan berganda dan 1 daripada treble memberi pulangan. Jika kesemua 4 pilihan menang, maka kesemua 6 beregu, 4 treble dan empat kali ganda memberikan pulangan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • Seorang Kanada terdiri daripada 26 pertaruhan yang melibatkan 5 pilihan dalam acara berbeza, 10 beregu, 10 treble, 5 empat kali ganda dan 1 lima kali ganda. Mana-mana dua pilihan kemenangan menjamin pulangan. Jika mana-mana 2 pilihan anda menang, 1 daripada beregu memberikan pulangan. Jika mana-mana 4 pilihan menang, 6 daripada pertaruhan berganda, 4 treble dan empat kali ganda memberikan pulangan. Jika kesemua 5 pilihan menang, maka kesemua 10 beregu, 10 tiga kali ganda, 5 empat kali ganda dan lima kali ganda memberikan pulangan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • A heinz terdiri daripada 57 pertaruhan yang melibatkan 6 pilihan dalam acara berbeza, 15 beregu, 20 treble, 15 empat kali ganda, 6 lima kali ganda dan 1 enam kali ganda. Mana-mana dua pilihan kemenangan menjamin pulangan. Jika mana-mana 2 pilihan anda menang, 1 daripada pertaruhan berganda memberikan pulangan. Jika mana-mana 5 pilihan menang, maka kesemua 10 beregu, 10 tiga kali ganda, 5 empat kali ganda dan lima kali ganda memberi pulangan. Jika kesemua 6 pilihan menang, maka kesemua 15 beregu, 20 treble, 15 empat kali ganda, 6 lima kali ganda dan enam kali ganda memberikan pulangan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • Terdiri daripada heinz super daripada 120 pertaruhan yang melibatkan 7 pilihan dalam acara berbeza, 21 beregu, 35 tiga kali ganda, 35 empat kali ganda, 21 lima kali ganda, 7 enam kali ganda dan 1 tujuh kali ganda. Mana-mana dua pilihan kemenangan menjamin pulangan. Jika mana-mana 2 pilihan anda menang, 1 daripada pertaruhan berganda memberikan pulangan. Jika mana-mana 6 pilihan menang, maka kesemua 15 beregu, 20 treble, 15 empat kali ganda, 6 lima kali ganda dan enam kali ganda memberikan pulangan. Jika kesemua 7 pilihan menang, maka kesemua 21 beregu, 35 treble, 35 empat kali ganda, 21 lima kali ganda, 7 enam kali ganda dan tujuh kali ganda memberikan pulangan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • Goliat terdiri daripada 247 pertaruhan yang melibatkan 8 pilihan dalam acara berbeza, 28 beregu, 56 tiga kali ganda, 70 empat kali ganda, 56 lima kali ganda, 28 enam kali ganda, 8 tujuh kali ganda dan 1 lapan kali ganda. Mana-mana dua pilihan kemenangan menjamin pulangan. Jika mana-mana 2 pilihan anda menang, 1 daripada pertaruhan berganda memberikan pulangan. Jika mana-mana 7 pilihan menang, maka kesemua 21 beregu, 35 treble, 35 empat kali ganda, 21 lima kali ganda, 7 enam kali ganda dan tujuh kali ganda memberikan pulangan. Jika kesemua 8 pilihan menang, maka kesemua 28 beregu, 56 tiga kali ganda, 70 empat kali ganda, 56 lima kali ganda, 28 enam kali ganda, 8 tujuh kali ganda dan lapan kali ganda memberikan pulangan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan maka kemungkinan untuk pemilihan itu akan kembali kepada 1.00 kemungkinan.
        • Sila rujuk "?" ikon pada menu pertaruhan dalam halaman pertaruhan Mix Parlay untuk butiran lanjut.
        • Kontingensi Berkaitan
          • Kontingensi berkaitan berlaku dalam berbilang pertaruhan di mana keputusan satu pilihan boleh menjejaskan keputusan pilihan lain.
          • Contoh luar jangka yang berkaitan:
            • Bertaruh pada Neymar untuk menjaringkan gol dan bertaruh pada Brazil untuk menjaringkan 2+ gol dalam perlawanan yang sama.1
            • Bertaruh pada Cristiano Ronaldo untuk menjaringkan 2+ gol dan bertaruh pada 'Kedua-dua pasukan untuk menjaringkan - Ya' dalam perlawanan Portugal yang sama.
            • Bertaruh pada Lionel Messi untuk menjadi penjaring terbanyak dan bertaruh pada FC Barcelona untuk memenangi kejuaraan liga.
          • Berbilang pertaruhan dengan kontingensi yang berkaitan tidak tersedia untuk diletakkan melalui pilihan peletakan pertaruhan biasa.
          • Jika berbilang pertaruhan yang mengandungi kontinjensi berkaitan telah diambil secara silap, berbilang pertaruhan akan terbatal dan dibayar balik.
    • Jenis Pertaruhan Bola Sepak
      • Melainkan dinyatakan sebaliknya, keputusan untuk jenis pertaruhan bola sepak merujuk kepada markah pada penghujung masa biasa (termasuk sebarang masa pemberhentian ditambah oleh pengadil). Masa tambahan tidak dikira.
      • 1X2, Separuh Masa Pertama 1X2 & Separuh Masa Kedua 1X2
        • 1X2 bermaksud bertaruh dalam mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk Acara. 1 merujuk kepada pasukan yang dinamakan dahulu (biasanya pasukan tuan rumah); X merujuk kepada permainan yang menghasilkan keputusan seri atau seri; 2 merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua (biasanya pasukan pelawat).
        • Separuh Masa Pertama 1X2 bermaksud bertaruh dalam mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan pada separuh masa pertama untuk Acara. 1 merujuk kepada pasukan yang dinamakan dahulu (biasanya pasukan tuan rumah); X merujuk kepada permainan yang menghasilkan keputusan seri atau seri; 2 merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua (biasanya pasukan pelawat).
        • Separuh Masa Kedua 1X2 bermakna pertaruhan dalam mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya mengira separuh masa kedua untuk Acara. 1 merujuk kepada pasukan yang dinamakan dahulu (biasanya pasukan tuan rumah); X merujuk kepada permainan yang menghasilkan keputusan seri atau seri; 2 merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua (biasanya pasukan pelawat).
        • Sepuluh Minit Pertama 1X2
          • Sepuluh Minit Pertama 1X2 bermaksud pertaruhan untuk meramalkan tiga kemungkinan keputusan dalam 10 minit pertama dalam masa biasa perlawanan.
      • Skor Betul
        • Skor Betul bermakna pertaruhan untuk meramalkan markah akhir pada penghujung sepenuh masa.
        • Skor Betul untuk memenangi "5-0UP" (atau 0-5UP) bermakna pasukan yang dipilih mesti menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.

          Contoh:
          Pasukan Rumah
          Keputusan untuk 5-0UP – 5:1, 6:2 dan lain-lain (Kalah) / 5:0, 6:1 dan lain-lain (Menang)
          Pasukan Jauh
          Keputusan untuk 5-0UP – 1:5, 2:6 dan lain-lain (Kalah) / 0:5, 1:6 dan lain-lain (Menang)
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Jumlah Matlamat, Separuh Masa Pertama Jumlah Matlamat & Jumlah Gol Separuh Masa Kedua
        • Jumlah Matlamat bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah keseluruhan bilangan gol yang dijaringkan dalam Acara.
        • Jumlah Gol Separuh Masa Pertama bermakna pertaruhan ditentukan oleh jumlah jumlah gol yang dijaringkan pada separuh masa pertama perlawanan.
        • Jumlah Gol Separuh Masa Pertama lwn. Jumlah Gol Separuh Masa Kedua
          • Jumlah Gol Separuh Pertama lwn. Jumlah Gol Separuh Masa Kedua bermakna pertaruhan untuk meramalkan jumlah gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan pada separuh masa pertama berbanding jumlah gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan dalam separuh masa kedua perlawanan.
          • Jumlah Gol Separuh Pertama Pasukan Tuan Rumah lwn. Gol Jumlah Separuh Masa Kedua Pasukan Tuan Rumah bermakna pertaruhan untuk meramalkan jumlah gol yang dijaringkan oleh pasukan tuan rumah pada separuh masa pertama berbanding jumlah gol yang dijaringkan oleh pasukan tuan rumah pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Jumlah Gol Separuh Pertama Pasukan Away lwn. Jumlah Gol Separuh Masa Kedua Pasukan Away bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah gol yang dijaringkan oleh pasukan pelawat pada separuh masa pertama berbanding jumlah gol yang dijaringkan oleh pasukan lawan pada separuh masa kedua perlawanan.
        • Jumlah Gol Separuh Masa Kedua bermakna pertaruhan ditentukan oleh jumlah jumlah gol yang dijaringkan pada separuh masa kedua perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Separuh masa/Sepenuh masa (HT.FT)
        • Separuh masa/Sepenuh masa bermaksud pertaruhan untuk meramalkan kedua-dua keputusan Separuh masa dan keputusan Sepenuh masa sesuatu Acara (masa tambahan tidak dikira). Perkara berikut berkenaan dengan Pasaran ini bermaksud: H merujuk kepada pasukan yang dinamakan pertama (biasanya pasukan tuan rumah); D merujuk kepada seri; A merujuk kepada pasukan kedua yang dinamakan (biasanya pasukan lawan).
        • Contoh–HA bermaksud bahawa pasukan yang dinamakan pertama (Home) akan mendahului pada separuh masa dan pasukan yang dinamakan kedua (Away) akan mendahului pada sepenuh masa.
      • Gol Pertama/Gol Terakhir dan Gol Pertama Separuh Masa Pertama/ Gol Terakhir
        • Gol Pertama/Gol Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menjaringkan gol pertama atau terakhir dalam perlawanan. Berkenaan dengan Pasaran ini, yang berikut bermaksud: HF merujuk kepada pasukan yang dinamakan pertama (biasanya pasukan tuan rumah) yang menjaringkan gol pertama. HL merujuk kepada pasukan yang dinamakan pertama yang menjaringkan gol terakhir. AF merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua (biasanya pasukan lawan) yang menjaringkan gol pertama. AL merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua yang menjaringkan gol terakhir. NG merujuk kepada tiada gol yang dijaringkan semasa Acara.
        • Gol Pertama Separuh Masa Pertama/Gol Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menjaringkan gol pertama atau terakhir dalam separuh masa pertama perlawanan. Berkenaan dengan Pasaran ini, yang berikut bermaksud: HF merujuk kepada pasukan yang dinamakan pertama (biasanya pasukan tuan rumah) yang menjaringkan gol pertama. HL merujuk kepada pasukan yang dinamakan pertama yang menjaringkan gol terakhir. AF merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua (biasanya pasukan lawan) yang menjaringkan gol pertama. AL merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua yang menjaringkan gol terakhir. NG merujuk kepada tiada gol yang dijaringkan semasa Acara.
        • Gol sendiri dikira kepada pasukan yang dikreditkan dengan gol tersebut.
        • Jika Acara ditinggalkan selepas gol dijaringkan maka semua pertaruhan pada Gol Pertama (dan Tiada Gol) akan bertahan manakala pertaruhan pada Gol Terakhir akan terbatal. Jika Acara ditinggalkan tanpa sebarang gol dijaringkan maka semua pertaruhan pada Gol Pertama, Gol Terakhir dan Tiada Gol akan terbatal.
      • Pasukan Mana yang hendak Dimulakan
        • Pasukan Mana yang Harus Dimulakan bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan memulakan Acara.
        • Jika Acara ditinggalkan selepas Acara bermula, maka semua pertaruhan masih sah.
      • Jumlah Pasukan Tuan Rumah lwn. Jumlah Pasukan Di Luar
        • Jumlah Matlamat Pasukan Tuan Rumah lwn. Matlamat Pasukan Tempat Tinggal
          • Jumlah Gol Pasukan Tuan Rumah lwn. Gol Jumlah Pasukan Tempat Tinggal bermakna pertaruhan untuk meramalkan jumlah gol yang dijaringkan oleh pasukan tuan rumah berbanding jumlah gol yang dijaringkan oleh pasukan di tempat lawan untuk perlawanan dalam satu liga tertentu dimainkan pada hari tertentu.
        • Jumlah Sudut Pasukan Tuan Rumah lwn. Sudut Jumlah Pasukan Tempat Tamu
          • Jumlah Penjuru Pasukan HomeHome lwn. Penjuru Jumlah Pasukan Away bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah pukulan sudut yang diambil oleh pasukan tuan rumah berbanding jumlah pukulan sudut yang diambil oleh pasukan pelawat untuk perlawanan dalam satu liga tertentu dimainkan pada hari tertentu.
        • Jumlah Tempahan Pasukan Rumah lwn. Jumlah Tempahan Pasukan Away
          • Jumlah Tempahan Pasukan Tuan Rumah lwn. Jumlah Tempahan Pasukan Jauh bermakna pertaruhan untuk meramalkan jumlah tempahan yang diterima oleh pasukan tuan rumah berbanding jumlah tempahan yang diterima oleh pasukan tempat lawan untuk perlawanan dalam sesuatu perlawanan tertentu liga atau pertandingan pada hari tertentu.
        • Home merujuk kepada pasukan yang dinamakan pertama dan Away merujuk kepada pasukan kedua yang dinamakan.
        • Jika satu (atau lebih) perlawanan harus ditangguhkan atau ditinggalkan maka pertaruhan adalah terbatal.
      • Pasukan Tunggal Atas/Bawah & Pasukan Tunggal Separuh Masa Pertama Atas/Bawah
        • Sepasukan Atas/Bawah bermaksud gol yang dijaringkan oleh pasukan tertentu dalam perlawanan.
        • Separuh Masa Pertama Atas/Bawah Pasukan Tunggal bermaksud bertaruh untuk meramalkan gol yang dijaringkan oleh pasukan tertentu semasa separuh masa pertama Acara.
        • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
      • Sudut
        • Sudut yang dianugerahkan tetapi belum diambil tidak dikira.
        • Bilangan Penjuru
          • Cacat & Handicap Separuh Masa Pertama
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil pukulan penjuru terbanyak semasa perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Handicap Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil pukulan penjuru terbanyak semasa separuh masa pertama perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Taruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Pertaruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Atas/Bawah & Separuh Pertama Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah pukulan sudut yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa perlawanan.
            • Lepas/Bawah Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada jumlah pukulan sudut yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Sudut Pertama, Sudut Pertama Separuh Masa Pertama & Sudut Pertama Separuh Masa Kedua
          • Sudut Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sudut pertama dalam perlawanan.
          • Sudut Pertama Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sudut pertama pada separuh masa pertama perlawanan.
          • Sudut Pertama Separuh Masa Kedua bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sudut pertama pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Pilihan pertaruhan yang tersedia di semua pasaran Sudut Pertama adalah di tempat sendiri, di tempat lawan atau tiada.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Sudut Terakhir & Sudut Separuh Masa Pertama Terakhir
          • Sudut Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sudut terakhir dalam perlawanan.
          • Sudut Akhir Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sudut terakhir pada separuh masa pertama perlawanan.
          • Pertaruhan Sudut Akhir Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Pertaruhan Sudut Terakhir Separuh Masa Pertama akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Pilihan pertaruhan yang tersedia di semua pasaran Last Corner adalah di tempat sendiri, di tempat lawan atau tiada.
        • Sudut Seterusnya
          • Sudut Seterusnya bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sudut seterusnya dalam perlawanan.
          • Semua pertaruhan dianggap Sah jika sudut yang ditetapkan telah diambil.
        • No. Pasukan Tunggal Sudut Atas/Bawah
          • No. Pasukan Tunggal Sudut Atas/Bawah bermakna pertaruhan untuk meramalkan jumlah pukulan sudut yang diambil oleh pasukan tertentu dalam perlawanan.
            • Sudut Tepat Pasukan Rumah bermaksud bertaruh pada bilangan sudut tepat yang diambil oleh pasukan tuan rumah selepas masa permainan biasa.
            • Sudut Tepat Pasukan Rumah Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada bilangan sudut tepat yang diambil oleh pasukan tuan rumah semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Untuk kedua-dua Penjuru Tepat Pasukan Rumah & Sudut Tepat Pasukan Rumah Separuh Masa Pertama, pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
          • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Sudut Tepat Pasukan Away bermaksud bertaruh pada bilangan sudut tepat yang diambil oleh pasukan tempat lawan selepas masa permainan biasa.
            • Sudut Tepat Pasukan Separuh Jauh Pertama bermakna bertaruh pada bilangan sudut tepat yang diambil oleh pasukan tempat lawan semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Untuk kedua-dua Sudut Tepat Pasukan Away & Sudut Tepat Pasukan Separuh Jauh Pertama, pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Jumlah Penjuru Dikumpul & Jumlah Penjuru Separuh Pertama Dikumpul
          • Jumlah Penjuru Agregat bermakna bertaruh pada jumlah pukulan sudut yang diambil oleh kedua-dua pasukan selepas masa permainan biasa.
          • Agregat Jumlah Penjuru Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada jumlah pukulan sudut yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa separuh masa pertama perlawanan.
          • Untuk kedua-dua Jumlah Penjuru Agregat & Jumlah Penjuru Separuh Masa Pertama Diagregatkan, pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Jumlah Tempahan
        • Kad kuning dikira sebagai satu mata dan kad merah dikira sebagai dua mata. Bilangan mata maksimum yang boleh diterima pemain semasa perlawanan ialah tiga (satu untuk kuning dan dua untuk merah, kad kuning kedua tidak dikira).
        • Kad yang ditunjukkan kepada bukan pemain (pengurus, jurulatih, pemain gantian dll) tidak dikira.
          • Kad yang diberikan oleh pengadil selepas wisel Sepenuh Masa tidak dikira.
          • Kad yang diberikan oleh pengadil selepas wisel Separuh Masa akan dikira pada separuh masa kedua perlawanan.
        • Bilangan Jumlah Tempahan
          • Cacat & Handicap Separuh Masa Pertama
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menerima paling banyak kad semasa perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Handicap Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menerima kad terbanyak semasa separuh masa pertama perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Taruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Walau bagaimanapun, pertaruhan akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Atas/Bawah & Separuh Pertama Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah bilangan kad yang diterima oleh kedua-dua pasukan semasa perlawanan.
            • Lepas/Bawah Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada jumlah bilangan kad yang diterima oleh kedua-dua pasukan semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Tempahan Pertama & Tempahan Pertama Separuh Masa Kedua
          • Tempahan Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menerima tempahan pertama (Kuning atau Merah) dalam perlawanan.
          • Tempahan Pertama Separuh Masa Kedua bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menerima tempahan pertama (Kuning atau Merah) pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Jika dua atau lebih pemain menerima tempahan untuk insiden yang sama maka pemain yang ditunjukkan kad pertama oleh pengadil akan dianggap sebagai pemenang.
          • Jika perlawanan ditinggalkan selepas kad pertama dikeluarkan maka semua pertaruhan adalah sah. Jika perlawanan ditinggalkan sebelum kad pertama dikeluarkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Tempahan Terakhir
          • Tempahan Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan menerima tempahan terakhir (Kuning atau Merah) dalam perlawanan.
          • Jika dua atau lebih pemain menerima tempahan untuk insiden yang sama maka pemain yang ditunjukkan kad terakhir oleh pengadil akan dianggap sebagai pemenang.
          • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Tempahan Seterusnya
          • Tempahan Seterusnya bermaksud bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan menerima tempahan seterusnya, sama ada kad merah dan/atau kad kuning.
          • Semua pertaruhan dianggap sah jika tempahan yang ditetapkan telah diterima.
        • Jumlah Tempahan Satu Pasukan Lebih/Bawah
          • Jumlah Tempahan Atas/Bawah Pasukan Tunggal bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah tempahan yang diterima oleh pasukan tertentu dalam perlawanan.
          • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
      • Offside
        • Bilangan Offside
          • Cacat & Handicap Separuh Masa Pertama
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang paling kerap terperangkap ofsaid semasa perlawanan, termasuk sebarang kecacatan.
            • Handicap Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang paling banyak terperangkap ofsaid semasa separuh masa pertama perlawanan, termasuk sebarang kecacatan.
            • Taruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Walau bagaimanapun, pertaruhan akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Atas/Bawah & Separuh Pertama Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah keputusan ofsaid semasa perlawanan.
            • Lepas/Bawah Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada jumlah keputusan ofsaid semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Offside Pertama & Separuh Masa Kedua Offside Pertama
          • Offside Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan terperangkap ofsaid terlebih dahulu dalam perlawanan.
          • Offsaid Pertama Babak Kedua bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan terperangkap ofsaid terlebih dahulu pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan selepas keputusan ofsaid pertama maka semua pertaruhan adalah sah. Jika perlawanan ditinggalkan sebelum keputusan ofsaid pertama maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Offside Terakhir
          • Offsaid Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan terperangkap ofsaid terakhir dalam perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Offside Seterusnya
          • Offside Seterusnya bermaksud bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan terperangkap ofsaid seterusnya.
          • Semua pertaruhan dianggap sah jika ofsaid yang ditetapkan telah ditangkap.
      • Penggantian
        • Bilangan Penggantian
          • Cacat
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan membuat pertukaran terbanyak semasa perlawanan, termasuk sebarang kecacatan.
            • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
          • Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah bilangan penggantian semasa perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Penggantian Pertama
          • Penggantian Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan membuat pertukaran pertama semasa perlawanan.
          • Jika dua atau lebih pemain diganti pada masa yang sama maka pemain yang nombornya ditunjukkan dahulu oleh pegawai keempat dikira pemenang.
          • Jika perlawanan ditinggalkan selepas penggantian pertama dibuat maka semua pertaruhan adalah sah. Jika perlawanan ditinggalkan sebelum penggantian pertama dibuat maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Penggantian Terakhir
          • Penggantian Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan membuat pertukaran terakhir semasa perlawanan.
          • Jika dua atau lebih pemain diganti pada masa yang sama maka pemain yang nombor terakhir ditunjukkan oleh pegawai keempat dikira sebagai pemenang.
          • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal
      • Lembaran Bersih
        • Lembaran Bersih bermaksud bertaruh "Ya" pada pasukan untuk mengekalkan rekod bersih (tidak dibolosi gol) atau "Tidak" pada pasukan yang tidak menyimpan rekod bersih (untuk dibolosi matlamat).
        • Jika Acara ditinggalkan selepas gol dijaringkan oleh pasukan Tuan Rumah sahaja, maka 'Away Yes & Pertaruhan Tidak' akan kekal manakala 'Home Yes & No' taruhan akan terbatal. Jika gol dijaringkan oleh pasukan Away sahaja, maka 'Home Yes & Pertaruhan Tidak' akan kekal manakala 'Away Yes & Tidak' akan terbatal. Jika gol dijaringkan oleh kedua-dua pasukan Home dan Away, maka semua pertaruhan akan kekal. Jika Acara ditinggalkan tanpa sebarang gol dijaringkan, maka semua taruhan akan terbatal.

          Peraturan 1:
          Skor rumah ≥ 1, Skor jauh = 0 (1, 2..:0)
          Rumah Ya – Bayar Balik Ya – Kalah
          Rumah No – Bayar Balik Tidak – Menang


          Peraturan 2:
          Skor tuan rumah ≥ 1, Skor di tempat lawan ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Rumah Ya – Kalah Jauh Ya – Kalah
          Home No – Menang Away No – Menang


          Peraturan 3:
          Skor tuan rumah = 0, Skor di tempat lawan ≥ 1 (0:1, 2…)
          Rumah Ya – Kalah Ya – Bayaran balik
          Home No – Win Away No – Bayaran balik
      • Penalti
        • Penalti bermaksud bertaruh pada penalti yang diberikan dan diambil semasa perlawanan.
        • Jika perlawanan ditinggalkan selepas penalti telah diberikan dan diambil maka semua pertaruhan masih sah.
        • Jika perlawanan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan diambil maka semua pertaruhan adalah terbatal.
      • Penalti Menembak
        • Penalty Shoot-out bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan memenangi penentuan sepakan penalti.
        • Dalam pertaruhan cacat keputusan termasuk semua penalti yang diambil dalam penentuan sepakan, termasuk kematian mengejut. Dalam pertaruhan over/under keputusan hanya termasuk peraturan sepuluh penalti dalam penentuan sepakan dan tidak termasuk kematian mengejut.
      • Liga Fantasi
        • Perlawanan fantasi ialah gandingan pasukan daripada perlawanan berbeza.
        • Semua tempat adalah untuk tujuan rujukan sahaja.
      • FantasySpecific 15 Minit Lebih/Bawah (OU)
        • 15 Minit (OU) Spesifik bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah mata (gol, tendangan sudut, permainan, kad dll.) pada penghujung setiap minit ke-15 [INTERVAL OF] masa perlawanan.
        • Jika jumlahnya lebih daripada garisan Over/Under pra-ditetapkan maka keputusan yang menang ialah Over; jika jumlahnya kurang daripada garis Atas/Bawah yang dipra-tetapkan, maka keputusan yang menang ialah Bawah.
        • Sebagai contoh,
          OU Minit ke-15
          00:00–15:00 OU: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 00:00 hingga 15:00 Semua pertaruhan mesti dibuat pada atau sebelum penghujung minit ke-15.

          OU Minit Ke-30
          15:01–30:00 OU: Jumlah mata yang akan diperoleh dari 15:01 hingga 30:00 Semua pertaruhan mesti dibuat pada atau sebelum penghujung minit ke-30.

          OU Minit ke-45
          30:01- 45:00 OU: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 30:01 - 45:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-45.

          OU Minit ke-60
          45:01–60:00 OU: Jumlah mata yang perlu dijaringkan dari 45:01 hingga 60:00 Semua pertaruhan mesti dibuat pada atau sebelum penghujung minit ke-60.

          OU Minit ke-75
          60:01–75:00 OU: Jumlah mata yang perlu dijaringkan dari 60:01 hingga 75:00 Semua pertaruhan mesti dibuat pada atau sebelum penghujung minit ke-75.

          OU Minit ke-90
          75:01- 90:00 OU: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 75:01 hingga 90:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-90.
        • Untuk OU 15 Minit Tertentu, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah Tempahan (kad diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang disiarkan dalam siaran langsung.
        • Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan yang diletakkan pada OU Spesifik 15 Minit yang belum selesai akan dianggap terbatal. Jika OU 15 Minit Spesifik yang ditetapkan selesai maka pertaruhan akan sah.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana pertaruhan langsung O/U 15 Minit Tertentu, sebarang tindakan selain daripada yang dinyatakan di bawah ini, akan dianggap Main Selamat dan dengan itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan boleh dipertimbangkan untuk penerimaan: gol, penalti dan kad merah.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana Pertaruhan Langsung 15 Minit Bilangan Penjuru Tertentu, sebarang tindakan selain daripada yang dinyatakan di sini di bawah, akan dianggap Main Selamat dan dengan itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan boleh dipertimbangkan untuk diterima: sepakan percuma berbahaya gelanggang hadapan, penyerang menahan bola di gelanggang hadapan dan penalti.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana pertaruhan langsung Jumlah Tempahan 15 Minit Tertentu, sebarang tindakan selain daripada yang dinyatakan di bawah ini, akan dianggap Main Selamat dan oleh itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan boleh dipertimbangkan untuk penerimaan: sepakan percuma berbahaya gelanggang hadapan, penalti, gol, sepakan sudut, pemain terjatuh akibat kecederaan tanpa penjelasan, pemain bergaduh dan pemain bergaduh.
        • Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, pertaruhan diselesaikan pada masa tepat gol dijaringkan ( bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah tempahan (kad yang diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung tidak termasuk sebarang masa tambahan atau masa kecederaan.
      • Tendangan percuma
        • Tendangan percuma yang diberikan tetapi tidak diambil tidak dikira.
        • Tendangan percuma merujuk kepada sepakan percuma terus dan sepakan percuma tidak langsung. (Kecuali sepakan penalti & sepakan gol)
        • Bilangan sepakan Percuma
          • Cacat & Handicap Separuh Masa Pertama
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil tendangan percuma terbanyak semasa perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Handicap Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil tendangan percuma paling banyak semasa separuh masa pertama perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Taruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Walau bagaimanapun, pertaruhan akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Atas/Bawah& Separuh Pertama Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah sepakan percuma yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa perlawanan.
            • Lepas/Bawah Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada jumlah sepakan percuma yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Tendangan Percuma Pertama & Separuh Masa Kedua Sepakan Percuma Pertama
          • Tendangan Percuma Pertama bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan percuma pertama dalam perlawanan.
          • Tendangan Percuma Pertama Babak Kedua bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan percuma pertama pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan selepas sepakan percuma pertama dilakukan maka semua pertaruhan adalah sah. Jika perlawanan ditinggalkan sebelum sepakan percuma pertama dilakukan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Tendangan Percuma Terakhir
          • Tendangan Percuma Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan percuma terakhir dalam sesuatu perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Tendangan Percuma Seterusnya
          • Tendangan Percuma Seterusnya bermakna bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan diberikan sepakan percuma seterusnya.
          • Semua pertaruhan dianggap sah jika sepakan percuma yang ditetapkan telah dilakukan.
      • Tendangan gol
        • Tendangan gol diberikan kepada pasukan bertahan jika bola melepasi garisan penamat sepenuhnya, akibat daripada sentuhan dengan pemain lawan.
        • Tendangan gol yang diberikan tetapi tidak diambil dan tendangan gol oleh penjaga gol selepas membuat penyelamatan tidak dikira.
        • Bilangan sepakan Matlamat
          • Cacat& Handicap Separuh Masa Pertama
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil tendangan gol terbanyak semasa perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil tendangan gol terbanyak semasa separuh masa pertama perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Taruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Walau bagaimanapun, pertaruhan akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Atas/Bawah& Separuh Pertama Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah jumlah sepakan gol yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa perlawanan.
            • Lepas/Bawah Separuh Masa Pertama bermakna mempertaruhkan jumlah sepakan gol yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Tendangan Gol Pertama & Sepakan Gol Separuh Masa Pertama
          • Tendangan Gol Pertama bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan gol pertama dalam sesuatu perlawanan.
          • Tendangan Gol Pertama Separuh Masa Kedua bermakna bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan gol pertama pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan selepas sepakan gol pertama dilakukan maka semua pertaruhan adalah sah. Jika perlawanan ditinggalkan sebelum sepakan gol pertama dilakukan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Tendangan Gol Terakhir
          • Tendangan Gol Terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan gol terakhir dalam sesuatu perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Tendangan Matlamat Seterusnya
          • Tendangan Gol Seterusnya bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan mengambil sepakan gol seterusnya dalam perlawanan.
          • Semua pertaruhan dianggap sah jika sepakan gol yang ditetapkan telah dilakukan.
      • Baling masuk
        • Balingan ke dalam diberikan kepada pasukan jika bola melepasi garisan sentuhan sisi sepenuhnya, akibat daripada sentuhan dengan pemain lawan.
          • Balingan masuk yang diberikan tetapi belum diambil tidak dikira.
        • Bilangan Balingan
          • Cacat& Handicap Separuh Masa Pertama
            • Handicap bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan melakukan balingan ke dalam paling banyak semasa perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Handicap Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan melakukan balingan ke dalam paling banyak semasa separuh masa pertama perlawanan termasuk sebarang kecacatan.
            • Taruhan Handicap Separuh Masa Pertama akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Walau bagaimanapun, pertaruhan akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
          • Atas/Bawah& Separuh Pertama Atas/Bawah
            • Over/Under bermaksud bertaruh pada jumlah balingan ke dalam yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa perlawanan.
            • Lepas/Bawah Separuh Masa Pertama bermaksud bertaruh pada jumlah balingan ke dalam yang diambil oleh kedua-dua pasukan semasa separuh masa pertama perlawanan.
            • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
            • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Balingan Masuk Pertama & Balingan Masuk Pertama Babak Kedua
          • Balingan pertama bermaksud pertaruhan pada pasukan mana yang akan melakukan lontaran masuk pertama dalam sesuatu perlawanan.
          • Balingan ke dalam Separuh Masa Kedua bermakna membuat pertaruhan pada pasukan mana yang akan melakukan lontaran masuk pertama pada separuh masa kedua perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan selepas balingan ke dalam pertama dilakukan maka semua pertaruhan adalah sah. Jika perlawanan ditinggalkan sebelum balingan ke dalam pertama dilakukan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Balingan Terakhir
          • Balingan ke dalam terakhir bermaksud bertaruh pada pasukan mana yang akan melakukan balingan ke dalam terakhir dalam sesuatu perlawanan.
          • Jika perlawanan ditinggalkan maka semua pertaruhan adalah terbatal.
        • Balingan Masuk Seterusnya
          • Balingan ke dalam seterusnya bermaksud pertaruhan pada pasukan mana yang akan melakukan balingan masuk seterusnya dalam sesuatu perlawanan.
          • Semua pertaruhan dianggap sah jika balingan masuk yang ditetapkan telah diambil.
      • Tertentu 10 Minit Lebih/Bawah (O/U)
        • 10 Minit Khusus (OU) bermaksud pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah mata (gol, pukulan sudut, permainan, kad dll.) pada penghujung setiap minit ke-10 [INTERVAL OF] masa perlawanan.
        • Jika jumlahnya lebih daripada garisan Over/Under pra-ditetapkan maka keputusan yang menang ialah Over; jika jumlahnya kurang daripada garis Atas/Bawah yang dipra-tetapkan, maka keputusan yang menang ialah Bawah.
        • Contohnya:

          OU Minit Ke-10
          00:00–10:00 O/U: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 00:00 hingga 10:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-10.

          OU Minit ke-20
          10:01–20:00 O/U: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 10:01 hingga 20:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-20.

          OU Minit Ke-30
          20:01–30:00 O/U: Jumlah mata yang perlu dijaringkan dari 20:01 hingga 30:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-30.

          OU Minit ke-40
          30:01 – 40:00 O/U: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 30:01 hingga 40:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-40.

          OU Minit ke-60
          50:01 – 60:00 O/U: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 50:01 hingga 60:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-60.

          OU Minit ke-70
          60:01 – 70:00 O/U: Jumlah mata yang perlu dijaringkan dari 60:01 hingga 70:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-70.

          OU Minit ke-80
          70:01 – 80:00 O/U: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 70:01 hingga 80:00 Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-80.

          OU Minit ke-90
          80:01 - 90:00 O/U: Jumlah mata yang akan dijaringkan dari 80:01 hingga 90:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-90.
        • Untuk O/U 10 Minit Tertentu, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah Tempahan (kad yang diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung.
        • Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan yang diletakkan pada OU 10 Minit Spesifik yang belum selesai akan dianggap terbatal. Jika O/U 10 Minit Spesifik yang ditetapkan selesai maka pertaruhan akan sah.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana pertaruhan langsung O/U 10 Minit Tertentu, sebarang tindakan selain daripada yang dinyatakan di bawah ini, akan dianggap Main Selamat dan oleh itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan boleh dipertimbangkan untuk penerimaan: gol, penalti dan kad merah.
        • Untuk 80:01-90:00, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan ( bola melintasi garisan gol), bilangan pukulan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah tempahan ( kad yang diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung tidak termasuk sebarang masa tambahan atau masa kecederaan.
      • Peraturan Futsal
        • Semua pertaruhan adalah berdasarkan keputusan pada penghujung masa peraturan 40 minit (2 x 20 minit) yang dijadualkan. Masa tambahan atau penalti TIDAK dikira.
        • Jika perlawanan ditangguhkan, atau digantung dan tidak disambung semula pada hari yang sama, maka semua pertaruhan akan dianggap terbatal.
        • Jika perlawanan bermula sebelum masa yang dijadualkan maka hanya pertaruhan yang dibuat sebelum sepak mula sebenar akan dianggap sah. Semua pertaruhan yang diletakkan selepas masa mula akan dianggap terbatal, kecuali Pertaruhan Langsung.
      • Penjaring Gol Terbanyak
        • Penjaring Gol Terbanyak Liga
          • Penjaring Gol Terbanyak Liga bermakna bertaruh untuk meramalkan pemain yang akan menjaringkan gol terbanyak dalam satu musim biasa dalam sesebuah liga.
          • Sekiranya pemain menyertai kelab lain dalam liga yang sama semasa pertengahan musim, semua gol yang dijaringkan semasa berada di kelab yang berbeza akan dimasukkan dalam pengiraan jumlah gol yang dijaringkan. Tetapi gol yang dijaringkan oleh pemain untuk sebarang perlawanan di luar liga tidak akan dikira.
          • Gol yang dijaringkan semasa permainan play-off dan pada penentuan sepakan penalti tidak akan dikira.
          • Gol milik sendiri akan dikecualikan dalam mengira jumlah gol yang dijaringkan oleh pemain.
          • Pertaruhan bukan pemula akan kekal sah. Bukan pemain permulaan ialah mana-mana pemain yang namanya tidak termasuk dalam skuad akhir untuk musim semasa liga.
          • Jika pemain menarik diri daripada atau dipindahkan ke kelab lain dalam liga yang berbeza sebelum permulaan musim, pertaruhan ke atas pemain yang menarik diri atau dipindahkan akan dikembalikan.
          • Sekiranya kepanasan mati, kemungkinan pembayaran (tolak petaruhan) dibahagikan dengan bilangan pemenang dan diselesaikan dengan sewajarnya dengan pegangan dikembalikan.
        • Penjaring Gol Terbanyak Kejohanan atau Acara
          • Penjaring Gol Terbanyak Kejohanan atau Acara bermaksud bertaruh untuk meramalkan pemain yang akan menjaringkan paling banyak gol dalam satu kejohanan atau acara.
          • Gol sendiri dan gol yang dijaringkan dalam penentuan sepakan penalti akan dikecualikan dalam mengira jumlah gol yang dijaringkan oleh pemain. Walau bagaimanapun, gol yang dijaringkan semasa masa tambahan dikira.
          • Pertaruhan bukan pemula akan kekal sah. Bukan pemain permulaan ialah mana-mana pemain yang namanya tidak termasuk dalam skuad akhir untuk kejohanan atau acara.
          • Jika pemain menarik diri daripada atau dipindahkan ke kelab lain dalam kejohanan atau acara yang berbeza sebelum permulaan kejohanan atau acara, pertaruhan ke atas pemain yang menarik diri atau dipindahkan akan dikembalikan.
          • Sekiranya kepanasan mati, kemungkinan pembayaran (tolak petaruhan) dibahagikan dengan bilangan pemenang dan diselesaikan dengan sewajarnya dengan pegangan dikembalikan.
        • Pemain Head to Head Penjaring Gol Terbanyak Perlawanan & Pemain lwn. Penjaring Gol Terbanyak Pasukan
          • Gol sendiri dan gol yang dijaringkan dalam penentuan sepakan penalti tidak dikira. Masa tambahan dikecualikan dan tidak dikira untuk tujuan pertaruhan.
          • Jika pemain tidak memulakan/bermain dalam perlawanan, semua pertaruhan akan dianggap Batal.
          • Semua keputusan diambil apabila keputusan rasmi diumumkan pada akhir perlawanan oleh badan induk.
      • Masa Kecederaan
        • Masa kecederaan bermaksud masa bermain tambahan ditambah untuk mengimbangi masa yang dihabiskan untuk merawat pemain yang cedera semasa perlawanan. Masa kecederaan diberikan pada penghujung separuh masa ke-2, seperti berikut:

          Tiada
          1 minit
          2 minit
          3 minit
          4+ minit
        • Masa Kecederaan Diberikan pada Penghujung Separuh Masa Pertama
          • Semua pertaruhan yang diletakkan adalah berdasarkan permainan penuh selama 45 minit tidak termasuk masa tambahan. Pertaruhan diselesaikan pada masa Kecederaan yang diberikan oleh pengadil rasmi keempat perlawanan selepas 45 minit penuh permainan atau pada penghujung separuh masa pertama.
          • Jika perlawanan ditinggalkan pada bila-bila masa semasa Separuh Masa Pertama, semua pertaruhan pada Masa Kecederaan Diberikan pada penghujung Separuh Masa Pertama akan dianggap terbatal dan pertaruhan akan dikembalikan ke akaun ahli.
        • Masa Kecederaan diberikan pada Penghujung Separuh Masa Kedua
          • Semua pertaruhan yang diletakkan adalah berdasarkan permainan penuh selama 90 minit tidak termasuk masa tambahan. Pertaruhan diselesaikan pada masa Kecederaan yang diberikan oleh pengadil rasmi keempat perlawanan selepas 90 minit penuh permainan atau pada penghujung separuh masa kedua.
          • Jika perlawanan ditinggalkan pada bila-bila masa, semua pertaruhan pada Masa Kecederaan Diberikan pada penghujung Separuh Masa Kedua akan dianggap terbatal dan pertaruhan akan dikembalikan ke akaun ahli.
        • Syarikat akan menyelesaikan pertaruhan mengikut keputusan rasmi yang disediakan oleh pihak berkuasa bola sepak yang bertanggungjawab untuk mengatur perlawanan.
      • Peluang Berganda, Peluang Berganda Separuh Masa Pertama & Peluang Berganda Separuh Masa Kedua
        • Pilihan berikut tersedia:

          1 atau X - Jika keputusannya sama ada rumah atau seri maka pertaruhan pada pilihan ini adalah pemenang.
          X atau 2 - Jika keputusan sama ada seri atau di tempat lawan maka pertaruhan pada pilihan ini adalah pemenang.
          1 atau 2 - Jika keputusannya sama ada di tempat sendiri atau di tempat lawan maka pertaruhan pada pilihan ini adalah pemenang

          Jika perlawanan dimainkan di tempat berkecuali, pasukan yang disenaraikan dahulu dianggap pasukan tuan rumah untuk tujuan pertaruhan.
      • Cabutan tanpa Pertaruhan, Separuh Masa Pertama Cabutan tanpa Pertaruhan & Cabutan Separuh Masa Kedua tanpa Pertaruhan
        • Draw no Bet bermakna pertaruhan untuk meramal kemenangan di tempat sendiri atau di tempat lawan dalam perlawanan. Jika keputusan akhir pada penghujung masa biasa ialah Cabutan, semua pertaruhan akan dikembalikan.
        • Separuh Pertama Cabutan Tanpa Pertaruhan bermaksud pertaruhan untuk meramalkan kemenangan di Rumah atau Away pada separuh masa pertama perlawanan. Jika keputusan akhir pada penghujung masa biasa separuh masa pertama ialah Cabutan, semua pertaruhan akan dikembalikan.
        • Separuh Masa Kedua Cabutan tanpa Pertaruhan bermaksud pertaruhan untuk meramalkan kemenangan di Rumah atau Away hanya mengira separuh masa ke-2 perlawanan. Jika keputusan masa tetap separuh masa ke-2 ialah Cabutan, semua pertaruhan akan dikembalikan.
      • Kedua-duanya/Satu /Tiada untuk menjaringkan gol

        Kedua-duanya= Kedua-dua pasukan untuk menjaringkan
        Satu= Mana-mana pasukan untuk menjaringkan
        Tiada= Kedua-dua pasukan tidak menjaringkan gol
        • Jika Acara ditinggalkan selepas gol dijaringkan oleh pasukan Tuan Rumah sahaja, maka pertaruhan 'Kedua-duanya' akan kekal manakala pertaruhan 'Kedua-dua' dan 'Satu' akan terbatal. Jika Acara ditinggalkan selepas gol dijaringkan oleh pasukan Away sahaja, pertaruhan 'Kedua-duanya' akan kekal manakala 'Kedua-duanya' & 'Satu' akan terbatal. Jika Acara ditinggalkan selepas gol dijaringkan oleh kedua-dua pasukan Home dan Away, semua pertaruhan akan berlaku. Jika Acara ditinggalkan tanpa sebarang gol dijaringkan, semua taruhan akan terbatal.

          Peraturan 1:
          Skor rumah ≥ 1, Skor jauh = 0 (1, 2..:0)
          Kedua-duanya- Bayaran balik
          Satu- Bayaran balik
          Takkan-Kalah

          Peraturan 2:
          Skor tuan rumah ≥ 1, Skor di tempat lawan ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Kedua-Menang
          Kalah Sekali
          Takkan-Kalah

          Peraturan 3:
          Skor tuan rumah = 0, Skor di tempat lawan ≥ 1 (0:1, 2…)
          Kedua-duanya – Bayaran balik
          Satu – Bayaran balik
          Tidak juga – Kalah
      • UNTUK MENANG HINGGA TIADA
        • Ramalkan sama ada pilihan anda boleh memenangi perlawanan tanpa melepaskan gol selepas masa permainan biasa atau pada penghujung masa yang dijadualkan, tidak termasuk masa tambahan atau penentuan sepakan penalti.< /li>
        • Jika Acara ditinggalkan selepas gol dijaringkan oleh pasukan Tuan Rumah sahaja, maka pertaruhan 'Away' akan kekal manakala pertaruhan 'Home' akan terbatal. Jika gol dijaringkan oleh pasukan Away sahaja, maka pertaruhan 'Home' akan kekal manakala 'Away' akan terbatal. Jika gol dijaringkan oleh kedua-dua pasukan Home dan Away, semua pertaruhan akan kekal. Jika Acara ditinggalkan tanpa sebarang gol dijaringkan, maka semua taruhan akan terbatal.

          Peraturan 1:
          Skor tuan rumah ≥1, Skor di tempat lawan= 0 (1, 2..:0)
          Rumah – Bayar Balik – Kalah

          Peraturan 2:
          Skor tuan rumah ≥ 1, Skor di tempat lawan ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Rumah – Kalah – Kalah

          Peraturan 3:
          Skor tuan rumah = 0, Skor di tempat lawan ≥ 1 (0:1, 2…)
          Rumah – Kalah – Bayaran balik
      • Kecacatan 3 hala
        • Penyelesaian akan berada pada kemungkinan yang dipaparkan menggunakan skor sebenar dalam perlawanan yang dilaraskan untuk kecacatan.
      • UNTUK MENANG SAMA ADA SEPARUH
        • Ramalkan sama ada pilihan anda boleh menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan mereka dalam satu daripada dua separuh masa.
        • Laman untuk Menang Sama ada Separuh
          • Laman sendiri untuk memenangi mana-mana separuh masa bermakna bertaruh untuk meramal sama ada pasukan tuan rumah boleh menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan mereka dalam satu daripada dua separuh masa.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Away untuk Menang Sama ada Separuh
          • Di tempat lawan untuk memenangi mana-mana separuh masa bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada pasukan di tempat lawan boleh menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan mereka dalam satu daripada dua separuh masa.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Untuk Memenangi Kedua-dua Bahagian
        • Ramalkan sama ada pilihan anda boleh menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan mereka pada setiap separuh masa.

          Contohnya : Jika pilihan anda mendapat markah pada separuh masa pertama perlawanan dan perlawanan berakhir 1-0, walaupun separuh masa pertama dimenangi 1-0 , skor dalam 45 minit kedua adalah 0-0 dengan berkesan dan oleh itu seri. Jika ini berlaku, hanya separuh masa pertama dianggap telah 'menang' dan oleh itu pertaruhan akan menjadi kalah.
        • Laman untuk Memenangi Kedua-dua Bahagian
          • Home to Win Both Halves bermakna bertaruh untuk meramal sama ada pasukan tuan rumah boleh menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan mereka pada setiap separuh masa.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Away untuk Memenangi Kedua-dua Bahagian
          • Away to Win Two Halves bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada pasukan lawan boleh menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan mereka pada setiap separuh masa.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Pasukan Pemarkahan Tertinggi
        • Pasukan dengan markah tertinggi ialah pemenang.
        • Perbezaan Matlamat tidak dikira.
        • Jika pasukan mempunyai mata yang sama, maka peraturan Dead Heat dikenakan.

          Contoh :
          Man city 4 Swansea 4
          Liverpool 4 Sunderland 1
          Kemudian Liverpool, Man city dan Swansea adalah pemenang.
        • Pengabaikan dan Penangguhan
          • Pertaruhan untuk pasukan yang mempunyai perlawanan yang terbengkalai atau ditangguhkan (tetapi tidak dijadualkan semula dalam tempoh yang dinyatakan oleh syarikat) akan terbatal.
        • Gol yang dijaringkan semasa penentuan sepakan penalti tidak akan dikira.
        • Untuk pasaran yang merujuk kepada kejohanan, gol yang dijaringkan dalam masa tambahan akan dikira.
        • Untuk pasaran yang merujuk kepada set perlawanan pada tarikh tertentu, gol yang dijaringkan dalam masa tambahan tidak akan dikira.
      • Jumlah Matlamat Tepat & Gol Separuh Masa Pertama & Gol Separuh Masa Kedua yang tepat
        • Jumlah Gol Tepat bermakna pertaruhan untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan semasa masa biasa sesuatu perlawanan.
        • Gol Separuh Masa Pertama yang Tepat bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan pada separuh masa pertama perlawanan.
        • Gol Separuh Masa Kedua yang Tepat bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh kedua-dua pasukan hanya mengira separuh masa kedua perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Matlamat Pasukan Tuan Rumah yang tepat bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh pasukan Tuan Rumah semasa masa biasa sesuatu perlawanan.
          • Matlamat Pasukan Rumah Tepat bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh pasukan Tuan Rumah semasa masa biasa perlawanan.
          • Matlamat Pasukan Tuan Rumah Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh pasukan Tuan Rumah pada separuh masa pertama perlawanan.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Matlamat Pasukan Tepat Jauh & Matlamat Pasukan Tepat Separuh Masa Pertama
          • Matlamat Pasukan Tempat Tamu Tepat bermaksud bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh pasukan Tempat Tamu semasa masa biasa sesuatu perlawanan.
          • Matlamat Pasukan Tempat Jauh Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah tepat gol yang dijaringkan oleh pasukan Away pada separuh masa pertama perlawanan.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Mata Kumpulan Tepat:
        • Mata Kumpulan Tepat bermakna bertaruh pada pasukan untuk mendapatkan jumlah mata tertentu pada penghujung pusingan Kumpulan.
      • Kumpulan Pemarkahan Tertinggi
        • Bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah gol yang dijaringkan oleh kumpulan pada tarikh yang ditentukan.
        • Jika kumpulan adalah sama pada markah, maka peraturan Dead Heat dikenakan.

          Contoh:
          KumpulanA
          Poland-vs-Greece2-1=3Matlamat
          Russia-vs-Czech3-2=5Gol
          KumpulanATotal:8Matlamat
          KumpulanBTotal:7Matlamat
          KumpulanCTotal:7Matlamat
          KumpulanDJumlah:6Matlamat
          Kumpulan A adalah pemenang.
      • Mata Kumpulan Pasukan
        • Bermaksud pertaruhan pada mata pasukan pada penghujung pusingan Kumpulan yang sepadan dengan tepat dengan kategori yang ditawarkan, "Di bawah", "Termasuk" & "Tamat".

          Contoh:
          Jumlah mata Pasukan X ialah 5 mata

          Jika pertaruhan ialah:
          Bawah 3 mata – kalah
          Termasuk 3-4 mata – kalah
          Lebih 4 mata – menang
      • Ramalan Lurus Kumpulan
        • Bermaksud pertaruhan untuk meramalkan pasukan yang akan menduduki tempat pertama dan kedua, dalam susunan tertentu, dalam kedudukan pasukan Kumpulan masing-masing pada penghujung peringkat Kumpulan.
      • Masa kecederaan diberikan Atas/Bawah
        • Masa kecederaan diberikan pada penghujung separuh masa pertama Over/Under:
          • Masa Kecederaan Separuh Masa Pertama Berlebih/Bawah bermakna bertaruh Atas/Bawah pada masa kecederaan yang diberikan pada penghujung separuh masa pertama.
          • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
          • Pertaruhan diselesaikan pada masa kecederaan yang diberikan oleh pengadil rasmi keempat perlawanan selepas genap 45 minit permainan atau pada penghujung separuh masa pertama.
        • Masa kecederaan diberikan pada penghujung separuh masa ke-2 Over/Under
          • Masa Kecederaan Separuh Masa Ke-2 Berlebih/Bawah bermakna bertaruh Atas/Bawah pada masa kecederaan yang diberikan pada penghujung separuh masa ke-2.
          • Jika jumlahnya lebih daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Tamat; jika jumlahnya kurang daripada garisan OU maka keputusan kemenangan adalah Di bawah.
          • 投注结算时间为比赛第 90 分钟比赛结束后或第 2 半场结束时由比赛第四官方裁判判罚的伤停补时。
      • 第一目标法
        • 表示预测比赛的第一个进球由任何一支球队得分的方式。
          • 任意球 - 必须通过任意球直接得分。如果任意球主罚者获得进球,则偏转射门计数。还包括角球直接进球。
          • 点球 - 必须通过点球直接得分,以点球者为记分员。
          • 乌龙球 - 如果目标被声明为乌龙球。
          • 头球 - 得分手的最后一次触球必须是头部。
          • 射门 - 以上未包括的所有其他目标类型。
          • 没有目标
        • 公司将根据负责组织比赛的足球当局提供的官方结果结算投注。
      • 点球大战——点球会得分吗?
        • 表示投注以预测指定的开球者在点球大战期间是否会在点球大战中得分或失误。
        • 如果未进行点球,则所有投注将被视为无效。
      • 双重预测
        • 双重预测是指投注预测两 (2) 支必须在锦标赛结束时以任意顺序排名前 2 位的球队。
      • 直接预测
        • 直接预测意味着投注在比赛结束时预测必须在前 2 名中排名前 2 位的两 (2) 支球队
      • 热门新人
        • Top Newcomer 是指预测哪支队伍将成为赛事或锦标赛的最佳新人。 “新人”是指新晋加入某项赛事或锦标赛的队伍。
      • 地区冠军
        • 地区冠军是指投注该地区的赛事或锦标赛的获胜者。

          当管理机构在比赛结束时宣布正式结果时,将获得所有结果。
      • 首页没有赌注
        • 预测一场比赛的平局或客队获胜。如果在常规比赛时间后或预定时间结束时的最终结果是主场获胜,则所有投注将被退还。
      • 客场不赌
        • Ramalkan Seri atau kemenangan di Rumah dalam perlawanan. Jika keputusan akhir selepas masa permainan biasa atau pada penghujung masa yang dijadualkan ialah kemenangan Away, semua pertaruhan akan dikembalikan.
      • Cabutan / Tiada cabutan
        • Ramalkan Cabutan atau Tiada seri dalam keputusan akhir acara selepas masa permainan biasa atau pada penghujung masa yang dijadualkan.
      • Skor Betul Separuh Masa Pertama
        • Skor Betul Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh untuk meramalkan markah akhir pada penghujung Separuh Masa Pertama.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Keputusan/Jumlah Matlamat
        • Keputusan/Jumlah Matlamat bermakna pertaruhan untuk meramalkan kedua-duanya:
          • sama ada perlawanan akan menghasilkan kemenangan di tempat sendiri atau di tempat lawan atau seri; dan
          • sama ada jumlah gol dalam keputusan akhir sesuatu acara ialah Over atau Under.
        • Pilihan pertaruhan berikut tersedia:

          *Rumah & Over – taruhan menang jika pasukan tuan rumah menang dan jumlah gol melebihi garisan yang telah ditetapkan.

          *Rumah & Di bawah – taruhan menang jika pasukan tuan rumah menang dan jumlah gol berada di bawah garisan yang telah ditetapkan.

          *Jauh & Over – taruhan menang jika pasukan tempat lawan menang dan jumlah gol melebihi garisan yang telah ditetapkan.

          *Jauh & Under - bet menang jika pasukan tempat lawan menang dan jumlah gol di bawah garisan yang telah ditetapkan.

          *Lukis & Over – pertaruhan menang jika perlawanan menghasilkan seri dan jumlah gol melebihi garisan yang telah ditetapkan.

          *Lukis & Bawah – pertaruhan menang jika perlawanan tersebut menghasilkan keputusan seri dan jumlah gol berada di bawah garisan yang telah ditetapkan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Pasukan untuk Menang Dari Belakang
        • Pasukan Menang Dari Belakang bermaksud bertaruh untuk meramalkan pasukan yang akan kalah pada bila-bila masa dalam perlawanan tetapi akhirnya bangkit dari belakang dan menang pada penghujung 90 minit.
      • Penjaring gol pertama
        • Penjaring gol pertama bermakna bertaruh untuk meramalkan pemain yang akan menjaringkan gol pertama dalam perlawanan.
        • Pertaruhan pada mana-mana pemain yang tidak mengambil bahagian dalam perlawanan, atau yang dimasukkan sebagai pemain gantian hanya selepas gol pertama dijaringkan, akan terbatal dan dibayar balik.
        • Gol sendiri tidak dikira sebagai gol pertama. Dalam kes sedemikian, pemain seterusnya yang menjaringkan gol akan dianggap sebagai penjaring pertama.
        • Pertaruhan yang diletakkan pada "tiada penjaring gol" menang jika tiada pemain yang menjaringkan gol dalam perlawanan itu. Jika gol sendiri adalah satu-satunya gol dalam permainan, bertaruh pada "tiada penjaring gol" menang.
        • Pertaruhan pada pemain yang dibuang padang sebelum gol pertama dijaringkan akan tewas.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Pasukan Pertama Menjaringkan & Pasukan Terakhir Menjaringkan Gol
        • Pasukan Pertama Menjaring bermaksud bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan menjaringkan gol pertama dalam masa biasa sesuatu perlawanan.
        • Pasukan Terakhir untuk Menjaring bermakna bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan menjaringkan gol terakhir dalam masa biasa perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Pasukan Pertama Menjaringkan 2 Gol & Pasukan Pertama Menjaringkan 3 Gol
        • Pasukan Pertama Menjaringkan 2 Gol bermakna bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan menjadi yang pertama menjaringkan dua (2) gol dalam masa biasa sesuatu perlawanan.
        • Pasukan Pertama Menjaringkan 3 Gol bermakna bertaruh untuk meramalkan pasukan mana yang akan menjadi yang pertama menjaringkan tiga (3) gol dalam masa biasa sesuatu perlawanan.
        • Pilihan berikut tersedia:
          • Rumah
          • Jauh
          • Tidak
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Masa Matlamat Pertama
        • Bermaksud pertaruhan untuk meramal dalam kurungan masa mana gol pertama akan dijaringkan.
          • Masa Gol Pertama (10 minit) bermaksud pertaruhan untuk meramal dalam kurungan masa 10 minit yang mana gol pertama akan dijaringkan.
          • Masa Gol Pertama (15 minit) bermaksud pertaruhan untuk meramal dalam kurungan masa 15 minit yang mana gol pertama akan dijaringkan.
        • Jika perlawanan ditinggalkan selepas gol pertama dijaringkan, semua pertaruhan akan kekal.
        • Jika perlawanan ditinggalkan sebelum gol pertama dijaringkan, semua pertaruhan akan terbatal.
      • Separuh Mana Yang Akan Menghasilkan Matlamat Pertama
        • Bermaksud pertaruhan untuk meramal pada separuh perlawanan yang mana gol pertama akan dijaringkan.
        • Pilihan pertaruhan berikut tersedia:
          • Separuh masa pertama
          • Separuh masa kedua
          • Tiada matlamat
        • Jika perlawanan kemudiannya ditinggalkan selepas gol pertama dijaringkan semasa separuh masa pertama, semua pertaruhan akan kekal.
        • Jika perlawanan ditinggalkan pada bila-bila masa sebelum gol pertama dijaringkan, semua pertaruhan akan terbatal.
      • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaring/Keputusan dan Kedua-dua Pasukan untuk Menjaring/ Keputusan Separuh Masa
        • Kedua-dua pasukan untuk menjaringkan gol / keputusan bermakna bertaruh untuk meramalkan kedua-duanya:
          • sama ada perlawanan akan menghasilkan kedua-dua pasukan menjaringkan gol dan;
          • sama ada perlawanan akan menghasilkan kemenangan di tempat sendiri atau di tempat lawan atau seri.
        • Pilihan pertaruhan berikut tersedia:
          • Ya & Rumah - pertaruhan menang jika kedua-dua pasukan menjaringkan gol dan pasukan Tuan rumah menang.
          • Ya & Away - pertaruhan menang jika kedua-dua pasukan menjaringkan gol dan pasukan Away menang.
          • Ya & Seri - pertaruhan menang jika kedua-dua pasukan menjaringkan gol dan keputusan perlawanan dalam Seri.
        • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaringkan/Keputusan Separuh Masa bermakna bertaruh untuk meramalkan keputusan separuh masa pertama perlawanan dan sama ada kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol pada separuh masa pertama.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Padanan Separuh Masa/ Sepenuh Masa Ganjil/ Genap
        • Perlawanan Separuh Masa/Sepenuh Masa Ganjil/Genap bermaksud pertaruhan untuk meramalkan sama ada keputusan separuh masa dan keputusan sepenuh masa sesuatu perlawanan adalah ganjil dan ganjil masing-masing, ganjil dan genap , genap dan ganjil, atau genap dan genap.
        • Terdapat empat (4) pilihan untuk bertaruh:
          • Ganjil/Ganjil
          • Ganjil/Genap
          • Genap/Ganjil
          • Genap/Genap
        • Untuk jenis pertaruhan ini, sebarang tambahan masa tambahan tidak akan dikira untuk tujuan menentukan keputusan sepenuh masa sesuatu perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Keputusan/Pasukan Pertama Menjaringkan
        • Keputusan/Pasukan Pertama Menjaring bermaksud bertaruh untuk kedua-duanya meramalkan pasukan mana yang akan menjaringkan gol pertama dan meramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk sesuatu acara.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Separuh dengan Pasukan Tuan Rumah Menjaringkan Gol Pertama
        • Bermaksud pertaruhan untuk meramal dalam separuh perlawanan mana Pasukan Tuan Rumah akan menjaringkan Gol Pertama.
        • Pilihan berikut tersedia:
          * Separuh Masa Pertama
          * Separuh Masa Kedua
          * Tiada Matlamat
      • Separuh dengan Pasukan Away Menjaringkan Gol Pertama
        • Bermaksud pertaruhan untuk meramal separuh perlawanan yang mana Pasukan Tempat Tinggal akan menjaringkan Gol Pertama.
        • Pilihan berikut tersedia:
          * Separuh Masa Pertama
          * Separuh Masa Kedua
          * Tiada Matlamat
      • Hidcap 15 Minit Khusus (HDP)
        • Handikap 15 minit Khusus bermaksud pertaruhan apabila satu pesaing atau pasukan menerima permulaan maya . Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik selepas menambah kecacatan yang diberikan pada keputusan di tamat setiap minit ke-15 (SELANGA) masa perlawanan.
        • Contohnya:

          HDP Minit Ke-15
          00:00 – 15:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 00:00 hingga 15:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-15.

          HDP Minit Ke-30
          15:01 – 30:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 15:01 hingga 30:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-30.

          HDP Minit Ke-45
          30:01- 45:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 30:01 - 45:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-45.

          HDP Minit Ke-60
          45:01 – 60:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 45:01 hingga 60:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-60.

          HDP Minit Ke-75
          60:01 – 75:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 60:01 hingga 75:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-75.

          HDP Minit ke-90
          75:01- 90:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 75:01 hingga 90:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-90.
        • Untuk HDP 15 Minit Tertentu, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah Tempahan (kad diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang disiarkan dalam siaran langsung.
        • Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan yang diletakkan pada HDP Spesifik 15 Minit yang belum selesai akan dianggap terbatal. Jika HDP Spesifik 15 Minit yang ditetapkan selesai maka pertaruhan akan sah.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana pertaruhan langsung HDP 15 Minit Tertentu, sebarang tindakan selain daripada yang dinyatakan di bawah ini, akan dianggap Main Selamat dan oleh itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan mungkin dipertimbangkan untuk penerimaan: gol, penalti dan kad merah.
        • Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah tempahan (kad yang diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung tidak termasuk sebarang masa tambahan atau masa kecederaan.
      • Perlawanan Fantasi: Pasukan untuk Menjaringkan Pertama
        • Perlawanan Fantasi: Pasukan Menjaringkan Pertama bermakna bertaruh untuk meramal pasukan yang akan menjaringkan gol pertama dalam perlawanan fantasi.

          Contoh:
          Perlawanan: Man City lwn Liverpool; Chelsea lwn Man United
          Perlawanan Fantasi: Man City lwn Chelsea
          Man City menjaringkan gol pertama pada 25:10
          Chelsea menjaringkan Gol pertama pada 25:48
          Pertaruhan Menang: Man City.
        • Jika kedua-dua perlawanan dijaringkan pada masa yang sama (minit dan saat) atau tiada gol terhasil daripada kedua-dua perlawanan, perlawanan fantasi akan dianggap sebagai seri.
        • Jika satu perlawanan ditangguhkan atau dibatalkan selepas gol pertama dijaringkan dalam perlawanan lain, semua pertaruhan akan kekal. Jika perlawanan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama dijaringkan dalam perlawanan lain, semua pertaruhan akan terbatal.

          Contoh:
          Perlawanan: Man City lwn Liverpool; Chelsea lwn Man United
          Perlawanan Fantasi: Man City lwn Chelsea
          Man City menjaringkan gol pertama pada 25:10
          Perlawanan Chelsea ditangguhkan atau ditinggalkan sebelum 25:10
          Keputusan: semua pertaruhan akan terbatal.
        • Jika kedua-dua perlawanan dibatalkan tanpa menjaringkan gol, semua pertaruhan akan terbatal.
        • Sebarang gol yang dijaringkan semasa masa tambahan tidak akan dikira.
      • Pasukan Eropah Teratas
        • Pasukan Eropah Teratas bermakna bertaruh pada pasukan Eropah mana yang akan mara paling jauh dalam kejohanan Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua pasukan Eropah harus bersaing di peringkat akhir atau dalam perlawanan tempat ketiga, pemenang perlawanan akan dianggap Pasukan Eropah Teratas.
        • Dalam kes lain di mana lebih daripada satu pasukan Eropah keluar dari kejohanan dalam pusingan terjauh yang sama, peraturan "Dead Heat" dikenakan dan kemungkinan pembayaran (tolak taruhan) dibahagikan dengan bilangan pemenang dan diselesaikan dengan sewajarnya dengan pegangan yang dikembalikan.
        • Semua pertaruhan untuk Pasukan Eropah Teratas akan diselesaikan apabila pemenang rasmi perlawanan akhir atau tempat ketiga diisytiharkan oleh FIFA atau apabila pasukan Eropah terakhir keluar dari kejohanan.< /li>
      • Pasukan Amerika Selatan Teratas
        • Pasukan Amerika Selatan Teratas bermaksud bertaruh pada pasukan Amerika Selatan mana yang akan mara paling jauh dalam kejohanan Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua pasukan Amerika Selatan harus bersaing di peringkat akhir atau dalam perlawanan tempat ketiga, pemenang perlawanan akan dianggap Pasukan Amerika Selatan Teratas.
        • Dalam kes lain di mana lebih daripada satu pasukan Amerika Selatan keluar dari kejohanan dalam pusingan terjauh yang sama, peraturan "Dead Heat" dan kemungkinan pembayaran (tolak taruhan) dibahagikan dengan bilangan pemenang dan diselesaikan dengan sewajarnya dengan pegangan yang dikembalikan.
        • Semua pertaruhan untuk Pasukan Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan apabila pemenang rasmi perlawanan akhir atau tempat ketiga diisytiharkan oleh FIFA atau apabila pasukan terakhir Amerika Selatan keluar dari kejohanan.
      • Pasukan Afrika Teratas
        • Pasukan Afrika Teratas bermaksud bertaruh pada pasukan Afrika mana yang akan mara paling jauh dalam kejohanan Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua pasukan Afrika harus bersaing di peringkat akhir atau dalam perlawanan tempat ketiga, pemenang perlawanan akan dianggap Pasukan Afrika Teratas.
        • Dalam kes lain di mana lebih daripada satu pasukan Afrika keluar dari kejohanan dalam pusingan terjauh yang sama, peraturan "Dead Heat" dikenakan dan kemungkinan pembayaran (tolak taruhan) dibahagikan dengan bilangan pemenang dan diselesaikan dengan sewajarnya dengan pegangan yang dikembalikan.
        • Semua pertaruhan untuk Pasukan Afrika Teratas akan diselesaikan apabila pemenang rasmi perlawanan akhir atau tempat ketiga diisytiharkan oleh FIFA atau apabila pasukan Afrika terakhir keluar dari kejohanan.< /li>
      • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaring
        • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaring bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada perlawanan akan menghasilkan kedua-dua pasukan menjaringkan gol.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol dalam Separuh Masa Pertama
        • Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol pada Separuh Masa Pertama bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol pada separuh masa pertama perlawanan.
        • Jika perlawanan ditinggalkan selepas kedua-dua pasukan menjaringkan gol pada separuh masa pertama, maka pertaruhan 'Ya' akan diselesaikan sebagai pemenang dan pertaruhan 'Tidak' kalah. Jika perlawanan ditangguhkan atau terbengkalai sebelum tamat Separuh Masa Pertama tanpa kedua-dua pasukan menjaringkan gol, semua pertaruhan akan terbatal.
      • Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol pada Separuh Masa Kedua
        • Kedua-dua Pasukan Menjaringkan Gol pada Separuh Masa Kedua bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol pada separuh masa kedua perlawanan.
        • Jika perlawanan ditinggalkan selepas kedua-dua pasukan menjaringkan gol pada separuh masa kedua, maka pertaruhan 'Ya' akan diselesaikan sebagai pemenang dan pertaruhan 'Tidak' kalah. Jika perlawanan ditangguhkan atau terbengkalai tanpa kedua-dua pasukan menjaringkan gol, semua pertaruhan akan terbatal.
      • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaringkan pada Separuh Masa Pertama dan/atau Kedua
        • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaringkan pada Separuh Masa Pertama dan/atau Kedua bermakna bertaruh untuk meramalkan jika kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol pada separuh masa pertama dan jika kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol pada separuh masa kedua perlawanan.< /span>
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan kedua-dua pasukan telah menjaringkan gol pada separuh masa pertama dan separuh kedua perlawanan.
      • Kedua-dua Pasukan Menjaringkan/Jumlah Matlamat
        • Kedua-dua Pasukan untuk Menjaringkan/Jumlah Gol bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah gol dalam perlawanan dan jika kedua-dua pasukan akan menjaringkan gol dalam perlawanan itu.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Keputusan Separuh Masa/Jumlah Matlamat
        • Keputusan Separuh Masa/Jumlah Gol bermakna bertaruh untuk meramalkan keputusan separuh masa pertama perlawanan dan jumlah keseluruhan gol separuh masa pertama.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa pertama perlawanan. Pertaruhan akan kekal sah jika perlawanan ditinggalkan semasa separuh masa kedua perlawanan.
      • Laman Utama Separuh Masa Pertama untuk Menjaring/Separuh Masa Kedua untuk Menjaring
        • Separuh Masa Pertama Tuan Rumah untuk Menjaring/Separuh Masa Kedua untuk Menjaring bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada Pasukan Tuan Rumah akan menjaringkan gol pada separuh masa pertama dan separuh kedua perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Separuh Jauh Pertama untuk Menjaring/Separuh Masa Kedua untuk Menjaring
        • Separuh Masa Pertama untuk Menjaringkan Away/Separuh Masa Kedua untuk Menjaring bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada Pasukan Away akan menjaringkan gol pada separuh masa pertama dan separuh masa kedua perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Tertentu 15 Minit 1X2
        • 15 Minit Spesifik 1X2 bermaksud pertaruhan untuk meramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan pada penghujung setiap minit ke-15 (SELANGA) masa perlawanan. 1 merujuk kepada pasukan yang dinamakan dahulu (biasanya pasukan tuan rumah); X merujuk kepada permainan yang menghasilkan keputusan seri atau seri; 2 merujuk kepada pasukan yang dinamakan kedua (biasanya pasukan lawan).
        • Contohnya:

          Minit Ke-15 1X2
          Ramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan iaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-15.

          Minit Ke-30 1X2
          Ramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan iaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-30.

          Minit Ke-45 1X2
          Ramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan iaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum tamat minit ke-45.

          Minit Ke-60 1X2
          Ramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan iaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-60.

          Minit ke-75 1X2
          Ramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan iaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-75.

          Minit ke-90 1X2
          Ramalkan mana-mana satu daripada tiga kemungkinan hasil kemenangan iaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00. Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-90.
        • Untuk 15 Minit Tertentu 1X2, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan jumlah tempahan (kad diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung.
        • Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan yang diletakkan pada Spesifik 15 Minit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Minit 1X2 yang ditetapkan selesai maka pertaruhan akan sah.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana pertaruhan langsung 15 Minit 1X2 Spesifik, sebarang tindakan selain daripada yang dinyatakan di bawah ini, akan dianggap Main Selamat dan oleh itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan mungkin dipertimbangkan untuk penerimaan: gol, penalti dan kad merah.
        • Untuk 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan jumlah tempahan (kad yang diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung tidak termasuk sebarang masa tambahan atau masa kecederaan.
      • Pasukan Mana Yang Akan Maju ke Pusingan Seterusnya
        • Pasukan Mana Yang Akan Maju ke Pusingan Seterusnya bermakna bertaruh untuk meramal pasukan mana yang akan mara ke pusingan seterusnya kejohanan.
      • Hidcap 10 Minit Khusus (HDP)
        • Handikap 10 minit khusus bermaksud pertaruhan apabila satu pesaing atau pasukan menerima permulaan maya . Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik selepas menambah kecacatan yang diberikan pada keputusan di tamat setiap minit ke-10 (SELANGA) tempoh perlawanan.
        • Contohnya:

          HDP Minit Ke-10
          00:00 – 10:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 00:00 hingga 10:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-10.

          HDP Minit Ke-20
          10:01 – 20:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 10:01 hingga 20:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-20.

          HDP Minit Ke-30
          20:01- 30:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 20:01 - 30:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-30.

          HDP Minit Ke-40
          30:01 – 40:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 30:01 hingga 40:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-40.

          HDP Minit Ke-60
          50:01- 60:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 50:01 hingga 60:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-60.

          HDP Minit Ke-70
          60:01- 70:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 60:01 hingga 70:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-70.

          HDP Minit Ke-80
          70:01- 80:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 70:01 hingga 80:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-80.

          HDP Minit ke-90
          80:01- 90:00 HDP: Pemenang ialah pesaing atau pasukan dengan markah yang lebih baik dari 80:01 hingga 90:00.
          Semua pertaruhan mesti diletakkan pada atau sebelum penghujung minit ke-90.
        • Untuk HDP 10-Minit Tertentu, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan jumlah tempahan (kad diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang disiarkan dalam siaran langsung.
        • Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan yang diletakkan pada HDP Spesifik 10 Minit yang belum selesai akan dianggap terbatal. Jika HDP Spesifik 10 Minit yang ditetapkan selesai maka pertaruhan akan sah.
        • Untuk dua (2) minit terakhir mana-mana pertaruhan langsung HDP 10 Minit Tertentu, apa-apa tindakan selain daripada yang dinyatakan di bawah ini, akan dianggap Main Selamat dan oleh itu semua pertaruhan yang belum selesai diletakkan mungkin dipertimbangkan untuk penerimaan: gol, penalti dan kad merah.
        • Untuk 80:01-90:00, pertaruhan diselesaikan pada masa yang tepat gol dijaringkan (bola melintasi garisan gol), bilangan sudut (penjuru diambil) dan Jumlah tempahan ( kad yang diberikan oleh pengadil rasmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam seperti yang diterbitkan dalam siaran langsung tidak termasuk sebarang masa tambahan atau masa kecederaan.
      • Penalti Pertama Menjaringkan atau Tidak Menjaringkan
        • Penalti Pertama Menjaringkan atau Tidak Menjaringkan bermaksud bertaruh untuk meramalkan sama ada penalti pasukan pertama akan dijaringkan atau terlepas.
      • Penaja Jersi Teratas
        • Penaja Jersi Terbaik bermakna bertaruh untuk meramalkan penaja jersi mana yang akan meminta pasukan tajaannya memenangi gelaran.
      • Benua Pemenang Jurulatih Utama
        • Pemenang Ketua Jurulatih Benua bermaksud bertaruh untuk meramalkan benua asal ketua jurulatih pasukan yang akan memenangi gelaran.
      • Margin Kemenangan
        • Margin Kemenangan bermaksud pertaruhan untuk meramalkan pemenang perlawanan dan margin gol yang akan dijaringkan antara pasukan Tuan Rumah dan Away.
        • Pilihan yang tersedia untuk jenis pertaruhan ini adalah yang ditunjukkan di tapak web. Sebagai contoh:

          • Kemenangan di tempat sendiri dengan 1 gol
          • Kemenangan di tempat sendiri dengan 2 gol
          • Kemenangan di tempat sendiri dengan 3 gol atau lebih
          • Seri mana-mana markah gol
          • Menang di tempat lawan dengan 1 gol
          • Menang di tempat lawan dengan 2 gol
          • Menang di tempat lawan dengan 3 gol atau lebih
        • Untuk jenis pertaruhan ini, masa tambahan tidak akan disertakan dalam menentukan margin kemenangan.
      • Gol Seterusnya, Separuh Masa Pertama Matlamat Seterusnya & Masa Tambahan Matlamat Seterusnya
        • Gol Seterusnya bermaksud bertaruh untuk meramalkan pasukan akan menjaringkan gol seterusnya dalam perlawanan.
        • Gol Separuh Masa Pertama Seterusnya bermakna bertaruh untuk meramalkan pasukan akan menjaringkan gol seterusnya pada separuh masa pertama perlawanan.
        • Masa Tambahan Gol Seterusnya bermaksud bertaruh untuk meramalkan pasukan akan menjaringkan gol seterusnya dalam perlawanan masa tambahan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Penalti Diberikan
        • Penalti Diberikan bermaksud pertaruhan untuk meramalkan sama ada penalti akan diberikan dalam perlawanan.
        • Pilihan berikut tersedia:
          • Ya
          • Tidak
      • Separuh Pemarkahan Tertinggi
        • Separuh Masa Pemarkahan Tertinggi bermakna bertaruh untuk meramalkan separuh perlawanan mana yang akan mempunyai jumlah gol yang lebih banyak.
        • Pilihan berikut tersedia:
          1. Separuh Masa Pertama
          2. Separuh Masa Kedua
          3. Tali leher
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Separuh Pemarkahan Tertinggi Pasukan Rumah
          • Separuh Masa Penjaringan Tertinggi Pasukan Tuan Rumah bermakna bertaruh untuk meramalkan separuh perlawanan mana yang akan mempunyai lebih banyak jumlah gol tuan rumah.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Separuh Pemarkahan Tertinggi Pasukan Away
          • Separuh Masa Penjaringan Tertinggi Pasukan Away bermakna bertaruh untuk meramalkan separuh perlawanan mana yang akan mempunyai lebih banyak jumlah gol di tempat lawan.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Skor Betul Separuh Masa/Sepenuh Masa
        • Skor Betul Separuh Masa/Sepenuh Masa bermaksud bertaruh untuk meramalkan markah yang betul pada separuh masa dan skor akhir yang betul pada penghujung perlawanan.
        • Untuk jenis pertaruhan ini, "4+" merujuk kepada pilihan pertaruhan di mana jumlah gol yang dijaringkan selepas masa sepenuh masa mestilah sekurang-kurangnya empat (4) untuk memenangi pertaruhan.< /li>
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Penjaring gol – Bila-bila masa
        • Penjaring gol – Bila-bila masa bermakna bertaruh pada pemain yang akan menjaringkan gol pada bila-bila masa semasa perlawanan. Masa tambahan tidak akan disertakan.
        • Matlamat sendiri tidak dikira.
        • Pertaruhan adalah sah tanpa mengira tempoh masa pemain mengambil bahagian dalam perlawanan.
        • Pertaruhan pada mana-mana pemain yang tidak mengambil bahagian dalam perlawanan akan terbatal dan dibayar balik.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Pemain Dihantar & Pemain Separuh Masa Pertama Dibuang Kerja
        • Pemain Dihantar Bermaksud bertaruh untuk meramalkan pemain yang akan diturunkan dalam perlawanan masa biasa.
        • Pemain Separuh Masa Pertama Dibuang bermakna pertaruhan untuk meramalkan pemain yang akan dibuang padang pada separuh masa pertama perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Pemain Pasukan Rumah Dihantar & Pemain Pasukan Rumah Separuh Masa Pertama Dihantar Keluar
          • Pemain Pasukan Tuan Rumah Dibuang bermakna pertaruhan untuk meramalkan pemain tuan rumah yang akan diturunkan dalam perlawanan masa biasa.
          • Pemain Pasukan Rumah Separuh Masa Pertama Dibuang bermakna pertaruhan untuk meramalkan pemain tuan rumah yang akan dibuang padang pada separuh masa pertama perlawanan.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
        • Pemain Pasukan Away Dihantar & Pemain Pasukan Separuh Jauh Pertama Dihantar Keluar
          • Pemain Pasukan Tempat Tinggal Dihantar Bermaksud bertaruh untuk meramalkan pemain tempat lawan yang akan diturunkan dalam perlawanan masa biasa.
          • Pemain Pasukan Separuh Jauh Pertama Dibuang bermakna pertaruhan untuk meramalkan pemain tempat lawan yang akan dibuang padang pada separuh masa pertama perlawanan.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Masa Tambahan Ya/Tidak
        • Masa Tambahan Ya/Tidak bermakna bertaruh sama ada perlawanan akan pergi ke masa tambahan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan sebelum tamat masa permainan biasa.
      • Masa/Matlamat Tambahan
        • Masa/Gol Tambahan bermaksud bertaruh untuk meramalkan sama ada perlawanan akan pergi ke masa tambahan dan sama ada gol akan dijaringkan semasa masa tambahan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan sebelum tamat masa tambahan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Kedua-dua Separuh Berakhir & Di bawah Ya/Tidak
        • Kedua-dua Separuh Masa Lebih 1.5 Ya/Tidak bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada dua (2) atau lebih gol akan dijaringkan dalam setiap separuh masa perlawanan.
        • Kedua-dua Bahagian Bawah 1.5 Ya/Tidak bermakna bertaruh untuk meramalkan sama ada kurang daripada dua (2) gol akan dijaringkan dalam setiap separuh masa perlawanan.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Masa Khusus Matlamat Pertama
        • Masa Khusus Matlamat Pertama bermaksud pertaruhan untuk meramalkan sama ada gol akan dijaringkan dalam kurungan masa tetap dengan selang 10 minit atau 15 minit.
        • Gol sendiri akan dikira sebagai gol pertama.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Kaedah Diputuskan Padanan
        • Kaedah Diputuskan Perlawanan bermaksud bertaruh untuk meramalkan pemenang dan kaedah memenangi perlawanan.
        • Pilihan berikut tersedia:
          • Waktu Rumah/Biasa
          • Rumah/Masa Tambahan
          • Pukulan Rumah/Penalti
          • Masa Jauh/Biasa
          • Masa Jauh/Tambahan
          • Tendangan di tempat lawan/Penalti
        • Semua pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan.
      • Jumlah Separuh Masa Pertama lwn. Jumlah Separuh Masa Kedua
        • Jumlah Gol Separuh Masa Pertama lwn. Jumlah Gol Separuh Masa Kedua
          • Jumlah Gol Separuh Masa Pertama lwn. Jumlah Gol Separuh Masa Kedua bermakna bertaruh untuk meramalkan jumlah gol yang dijaringkan pada Separuh Masa Pertama dan Separuh Masa Kedua sesuatu acara.
          • Masa tambahan tidak dikira untuk tujuan mengira jumlah gol yang dijaringkan.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan sebelum tamat masa biasa permainan.
        • Jumlah Sudut Separuh Masa Pertama lwn. Sudut Jumlah Separuh Masa Kedua
          • Penjuru Jumlah Separuh Masa Pertama lwn. Sudut Jumlah Separuh Masa Kedua bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah pukulan sudut yang diambil pada Separuh Masa Pertama dan Separuh Masa Kedua sesuatu acara.
          • Masa tambahan tidak dikira untuk tujuan pengiraan jumlah sudut yang diambil.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan sebelum tamat masa biasa permainan.
        • Jumlah Tempahan Separuh Masa Pertama lwn. Jumlah Tempahan Separuh Masa Kedua
          • Jumlah Tempahan Separuh Masa Pertama lwn. Jumlah Tempahan Separuh Masa Kedua bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah tempahan yang diterima dalam Separuh Masa Pertama dan Separuh Masa Kedua sesuatu acara.
          • Masa tambahan tidak dikira untuk tujuan mengira jumlah tempahan yang diterima.
          • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan sebelum tamat masa biasa permainan.
      • Masa Matlamat Seterusnya
        • Masa Gol Seterusnya bermaksud bertaruh pada jangka masa apabila gol seterusnya akan dijaringkan dalam kurungan masa tetap dengan selang 10 minit atau 15 minit.
        • Gol sendiri akan dikira sebagai gol pertama.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Jumlah Minit Matlamat
        • Jumlah Minit Gol bermaksud pertaruhan untuk meramalkan jumlah semua minit yang sepadan dengan masa tertentu apabila kedua-dua pasukan menjaringkan gol semasa perlawanan.
        • Untuk menentukan minit gol, pecahan minit (1 - 59 saat) hendaklah dibundarkan kepada minit terdekat.

          Contohnya:
          Gol pada 22.55 minit (23 min) + 34.35 (35 min) + 55.05 (56 min) = 114 minit.
        • Sebarang gol yang dijaringkan semasa masa kecederaan separuh masa pertama akan dikira sebagai 45. Sebarang gol yang dijaringkan pada masa kecederaan separuh masa kedua akan dikira sebagai 90.
        • Masa tambahan dan penentuan sepakan penalti tidak dikira untuk tujuan mengira jumlah minit gol.
        • Matlamat sendiri dikira untuk tujuan mengira jumlah minit gol.
        • Jumlah Minit Matlamat hendaklah merujuk kepada masa matlamat seperti yang ditunjukkan pada siaran televisyen. Jika timbul pertikaian tentang masa mana-mana matlamat maka masa yang disediakan oleh Laman Web Pertandingan Rasmi akan dianggap sebagai masa untuk tujuan penyelesaian.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan
      • Laman Utama untuk Menjaringkan Kedua-dua Separuh
        • Ramalkan sama ada pasukan tuan rumah akan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol dalam setiap separuh masa perlawanan dalam permainan '90 minit'.
        • Jika pasukan yang dipilih menjaringkan hanya dalam satu separuh masa atau tidak menjaringkan langsung, maka semua pertaruhan akan diselesaikan sebagai pertaruhan yang kalah.
        • Jika gol sendiri dijaringkan, hanya kredit pasukan dengan gol itu akan dikira dalam pertaruhan masing-masing.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Tinggal untuk Menjaringkan Kedua-dua Separuh Masa
        • Ramalkan sama ada pasukan Away akan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol dalam setiap separuh masa perlawanan dalam permainan '90 minit'.
        • Jika pasukan yang dipilih menjaringkan hanya dalam satu separuh masa atau tidak menjaringkan langsung, maka semua pertaruhan akan diselesaikan sebagai pertaruhan yang kalah.
        • Jika gol sendiri dijaringkan, hanya kredit pasukan dengan gol itu akan dikira dalam pertaruhan masing-masing.
        • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
      • Kumpulan - Penamat 2 Teratas
        • Pertaruhan untuk meramalkan dua pasukan yang akan mencapai 2 teratas kumpulan.
      • Peringkat Penyingkiran Pasukan
        • Ramalkan pada peringkat mana pasukan yang dinyatakan akan tersingkir daripada pertandingan.
      • Rock Bottom
        • Ramalkan pasukan mana yang akan menduduki tempat terbawah Kumpulan.
      • Calonkan Finalis
        • Ramalkan pasukan mana yang akan bertanding semasa peringkat akhir kejohanan.
      • Untuk Mencapai Akhir
        • Untuk Mencapai Akhir bermakna bertaruh untuk meramal pasukan yang dipilih untuk mencapai Peringkat Akhir kejohanan.
        • Pasaran adalah berdasarkan skor Sepenuh Masa dan termasuk sebarang Masa Tambahan atau Penalti yang diperlukan untuk mengisytiharkan pemenang.
      • Untuk Mencapai Separuh Akhir
        • Untuk Mencapai Separuh Akhir bermakna bertaruh untuk meramal pasukan yang dipilih untuk mencapai Separuh Akhir kejohanan.
        • Pasaran adalah berdasarkan skor Sepenuh Masa dan termasuk sebarang Masa Tambahan atau Penalti yang diperlukan untuk mengisytiharkan pemenang.
      • Untuk Mencapai Suku Akhir
        • Untuk Mencapai Suku Akhir bermakna bertaruh untuk meramal pasukan yang dipilih untuk mencapai Suku Akhir kejohanan.
        • Pasaran adalah berdasarkan skor Sepenuh Masa dan termasuk sebarang Masa Tambahan atau Penalti yang diperlukan untuk mengisytiharkan pemenang.
      • Pasukan mana dari Kumpulan untuk Layak
        • Ramalkan pasukan mana yang akan layak dan mara ke pusingan seterusnya pertandingan yang dinyatakan.
        • Pasaran adalah berdasarkan skor Sepenuh Masa dan termasuk sebarang Masa Tambahan atau Penalti yang diperlukan untuk mengisytiharkan pemenang.
      • Kumpulan Pemenang
        • Ramalkan kumpulan pasukan yang akan menampilkan pasukan pemenang kejohanan.
      • Benua Menang
        • Benua Memenangi bermaksud bertaruh untuk meramalkan benua mana yang akan menghasilkan pemenang kejohanan.
      • Liga - Pasukan Akan Diturunkan
        • Ramalkan pasukan mana yang akan diturunkan daripada liga.
        • Pasaran ini akan merangkumi kedua-dua kedudukan penyingkiran automatik serta penyingkiran melalui mana-mana struktur play off yang digunakan untuk liga yang ditentukan.
        • Jika pasukan dikeluarkan daripada liga atau disingkirkan, pertaruhan pada pasukan itu akan terbatal. Jika ini berlaku sebelum permulaan musim, keseluruhan pasaran akan terbatal dan pasaran baharu akan dibuka.
      • Liga - Untuk Tamat Bawah
        • Ramalkan pasukan mana yang akan menduduki tempat terbawah liga tertentu sepanjang musim liga.
        • Jika pasukan dikeluarkan daripada liga atau disingkirkan, pertaruhan pada pasukan itu akan terbatal. Jika ini berlaku sebelum permulaan musim, keseluruhan pasaran akan terbatal dan pasaran baharu akan dibuka.
      • Liga - Pasukan di Kedudukan Dua Bawah
        • Ramalkan pasukan mana yang akan menduduki tempat kedua terbawah musim ini.
        • Jika pasukan dikeluarkan daripada liga atau disingkirkan, pertaruhan pada pasukan itu akan terbatal. Jika ini berlaku sebelum permulaan musim, keseluruhan pasaran akan terbatal dan pasaran baharu akan dibuka.
      • Liga - Untuk Dipromosikan
        • Ramalkan pasukan mana yang akan dinaikkan pangkat daripada liga.
        • Pasaran ini akan merangkumi kedua-dua kedudukan promosi automatik serta promosi melalui mana-mana struktur play off yang digunakan untuk liga yang ditentukan.
        • Jika pasukan dikeluarkan daripada liga atau disingkirkan, pertaruhan pada pasukan itu akan terbatal. Jika ini berlaku sebelum permulaan musim, keseluruhan pasaran akan terbatal dan pasaran baharu akan dibuka.
      • Pemenang dan Penjaring Terbanyak Berganda
        • Ramalkan pasukan mana yang akan memenangi pertandingan dan pemain mana yang akan menjaringkan gol terbanyak.
        • Semua pertaruhan dikenakan pada ’90 minit’ permainan dan masa tambahan mengikut pegawai perlawanan, serta sebarang masa berhenti.
        • Gol yang dijaringkan dalam penentuan sepakan penalti tidak dikira.
        • Jika lebih daripada seorang pemain terikat dengan penjaring gol terbanyak, peraturan dead heat dikenakan.
      • Liga - Tricast
        • Liga - Tricast bermaksud pertaruhan untuk meramalkan pasukan pertama, kedua dan ketiga serta menentukan mengikut urutan pada penghujung liga.
        • Contoh: Manchester City/Manchester United/Chelsea mesti menang mengikut susunan tertentu pada penghujung liga.
        • Jadual liga terakhir seperti yang dipaparkan oleh pegawai liga masing-masing ialah keputusan penyelesaian.
      • Liga - Pasukan untuk Pergi Tanpa Kalah
        • Pasukan mesti melengkapkan liga tanpa kalah dalam sebarang perlawanan.
      • Untuk Memenangi Gelaran
        • Ramalkan pasukan mana yang akan memenangi kejuaraan pada penghujung kejohanan.
      • Pasukan/Pemain Mana Yang Akan Maju Paling Jauh dalam Kejohanan
        • Pasukan/Pemain Mana Yang Akan Maju Paling Jauh dalam Kejohanan ini bermakna bertaruh untuk meramal pasukan/Pemain yang dipilih akan mara paling jauh dalam kejohanan.
        • Dua pasukan/Pemain akan digandingkan untuk pemilihan pertaruhan, pasukan/Pemain yang tergolong dalam kumpulan berbeza boleh digandingkan untuk pemilihan pertaruhan juga.
        • Jika kedua-dua pasukan/Pemain yang digandingkan untuk pemilihan pertaruhan layak ke peringkat seterusnya, semua pertaruhan untuk kedua-dua pasukan/Pemain akan dibawa ke peringkat seterusnya.
        • Pertaruhan akan dianggap sebagai seri jika kedua-dua pasukan/Pemain akan disingkirkan dalam peringkat yang sama.
      • (Pasaran Pantas) Pasaran 1/5 Minit Seterusnya
        • Pelanggan hendaklah meramalkan daripada salah satu hasil yang dinyatakan akan berlaku dalam tempoh tertentu. Jika tiada hasil yang dinyatakan harus berlaku atau Pelanggan gagal meramalkan hasil yang betul dalam tempoh yang diberikan, semua pertaruhan akan diselesaikan sebagai pertaruhan yang kalah.
        • Pertaruhan akan diselesaikan menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya. Syarikat hendaklah mempunyai budi bicara tunggal dan mutlak berkenaan dengan pemilihan atau pelantikan pembekal data. Masa tambahan dan kecederaan tidak akan dikira.
        • Pemilihan Matlamat - Sesuatu Matlamat akan dianggap dibuat menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya tanpa mengira apa yang ditunjukkan dalam tayangan semula video. Matlamat sendiri akan dikira untuk penyelesaian untuk pasaran ini.
        • Pemilihan Sepakan Percuma - Sepakan Percuma akan dianggap diberikan menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya dan bukannya apabila Sepakan Percuma itu sebenarnya diambil.< /span>
        • Pemilihan Sudut - Sudut akan dianggap diberikan menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya dan bukannya apabila Sudut itu sebenarnya diambil.
        • Pemilihan Tendangan Gol - Tendangan Gol akan dianggap diberikan menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya dan bukannya apabila Tendangan Gol sebenarnya diambil. Sepakan keluar dari tangan penjaga gol atau sepakan percuma oleh penjaga gol tidak boleh dianggap sebagai Sepakan Gol.
        • Pemilihan Lempar Masuk - Lemparan Masuk akan dianggap diberikan menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya dan bukannya semasa Lemparan Ke Dalam sebenarnya diambil.
        • Pemilihan Penalti - Penalti akan dianggap diberikan menggunakan masa peristiwa yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya dan bukannya apabila Penalti sebenarnya diambil.
        • Pemilihan Tempahan - Sesuatu Tempahan akan dianggap diberikan menggunakan masa acara yang diberikan kepada Syarikat oleh pembekal datanya. Untuk pemilihan ini, hanya kad yang ditunjukkan kepada pemain di padang permainan dikira.
        • Tiada Pilihan - Tiada bermakna tiada satu pun acara berikut telah berlaku dalam tempoh tertentu, iaitu, Gol, Tendangan Percuma, Penjuru, Tendangan Gol, Lontar Masuk, Penalti dan Tempahan .
        • Jika perlawanan ditinggalkan atau tempoh yang ditetapkan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal melainkan pemilihan kemenangan telah berlaku dan ditetapkan sebelum pengabaian atau pemberhentian. Pertaruhan di mana masa tempoh pertaruhan telah selesai akan diselesaikan dan tidak diisytiharkan batal.
        • Sebarang dan semua gol yang tidak dibenarkan atau dibatalkan, sepakan percuma, sudut, sepakan gol, balingan ke dalam, penalti dan tempahan tidak akan dikira.

    3. Peraturan Pertaruhan Acara Tertentu

    • Peraturan Bola Sepak
      • Jika perlawanan dijadualkan di luar masa biasa (seperti slot masa khas untuk pelbagai kejohanan atau perlawanan persahabatan), semua pertaruhan akan diselesaikan pada penghujung masa yang dijadualkan itu.
        • Sekiranya permainan kurang daripada masa biasa, pengendali berhak untuk menggantung penyelesaian semua pertaruhan sementara menunggu keputusan rasmi permainan.
        • Pertaruhan pada perlawanan luar masa akan dianggap batal melainkan dinyatakan secara jelas di tapak web sebelum semua perlawanan bola sepak.
      • Jika perlawanan bola sepak ditangguhkan, atau digantung atau digantung dan tidak disambung semula dalam tempoh 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, perlawanan akan terbatal (tidak kira sama ada keputusan rasmi menghormati keputusan). Semua penepian/gantung keputusan pertaruhan adalah mengikut budi bicara mutlak syarikat.
      • Pertaruhan Separuh Masa Pertama (1H) hanya digunakan pada separuh masa pertama perlawanan. Jika perlawanan ditinggalkan pada separuh masa pertama maka semua pertaruhan akan terbatal. Jika permainan ditinggalkan pada separuh masa kedua maka semua pertaruhan separuh masa pertama akan kekal.
      • Syarikat menyediakan maklumat (seperti neutral, kad merah, pemasa, statistik, tarikh, mula, dll.) sebagai perkhidmatan dan tidak bertanggungjawab ke atasnya. Adalah menjadi tanggungjawab pelanggan untuk mengetahui maklumat yang betul untuk sebarang perlawanan.
      • Melainkan dinyatakan sebaliknya, semua pertaruhan akan dianggap sah jika perlawanan dijadualkan dimainkan di tempat neutral (tetapi bukan di tempat yang tidak neutral dan sebaliknya).

        Sekiranya berlaku pertukaran tempat (perlawanan tempat sendiri dan sebaliknya) semua pertaruhan pada perlawanan akan terbatal. Pertaruhan juga akan terbatal jika nama pasukan tuan rumah dan pelawat dieja ke belakang.
      • Skor untuk pertaruhan langsung bola sepak akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa perdagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan. Pemberitahuan pemasa dan kad merah adalah untuk tujuan maklumat sahaja.
      • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang syarikat, mengikut budi bicara mutlaknya, mungkin anggap berkemungkinan menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau talian atau maklumat pertaruhan ("Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
      • Untuk pertaruhan langsung, pertaruhan dibenarkan sehingga minit ke-90 di luar masa kecederaan sepenuh masa (mengikut budi bicara syarikat) untuk kebanyakan permainan. Sebarang perlakuan selain daripada yang diterangkan dalam 3.1.8 bahagian ini akan dianggap permainan selamat dan oleh itu semua pertaruhan yang belum selesai boleh dianggap diterima: Bermain di dalam atau berhampiran kawasan penalti; denda; dan sepakan percuma yang dianggap berbahaya oleh syarikat (Kemungkinan menjaringkan gol matlamat).
      • Untuk pertaruhan langsung, semua pertaruhan yang belum selesai akan ditolak secara automatik dari saat pengadil menamatkan permainan pada separuh masa dan/atau sepenuh masa.
      • Untuk pertaruhan langsung tidak termasuk O/U 15 Minit Ditentukan, O/U 10 Minit Tertentu dan 2 Minit Terakhir 15 Minit HDP Ditentukan, apabila gol dijaringkan dan apabila penalti terlepas, pertaruhan Menunggu diterima di kawasan yang selamat.
      • Untuk pertaruhan Live Fantasy, pertaruhan dibenarkan sehingga minit ke-90, tidak termasuk sebarang masa kecederaan sepenuh masa (mengikut budi bicara mutlak Syarikat). Dari permulaan masa sepak mula permainan (00:00) sehingga tamat masa yang ditetapkan (minit ke-90), mana-mana permainan berkenaan, sebarang perlakuan selain daripada yang dinyatakan di bawah akan dianggap permainan selamat, jadi semua pertaruhan Tertunda mungkin dipertimbangkan untuk penerimaan: Bermain di dalam atau di sekitar kawasan penalti; denda; dan sepakan percuma yang dianggap berbahaya oleh syarikat (kemungkinan gol).
      • Pertaruhan Semua Atas/Bawah akan diselesaikan serta-merta walaupun sebelum perlawanan tamat. Penyelesaian segera hanya tersedia untuk liga tertentu yang ditawarkan oleh syarikat.
      • Pertaruhan akan terbatal jika perlawanan ditinggalkan melainkan penyelesaian pertaruhan telah ditentukan.
    • Bola keranjang
      • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir termasuk lebih masa (melainkan dinyatakan sebaliknya).
      • Jika perlawanan tidak bermula pada tarikh mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal (melainkan dinyatakan sebaliknya).
      • Mana-mana bola keranjang lain selama sekurang-kurangnya empat puluh tiga (43) minit atau tiga puluh lima (35) minit permainan NBA jika permainan bermula tetapi digantung atau ditinggalkan dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan. telah selesai. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi. Jika tidak, pertaruhan pada permainan yang digantung atau terbengkalai akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Keputusan separuh masa pertama ialah jumlah bagi suku pertama dan kedua. Keputusan separuh masa kedua ialah jumlah bagi suku ketiga dan keempat, termasuk sebarang lebih masa yang mungkin dimainkan.
      • Keputusan suku keempat tidak termasuk sebarang kemungkinan lebih masa.
      • Jika permainan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan pada separuh atau suku yang belum selesai akan terbatal. Pertaruhan berdiri jika separuh atau suku yang ditetapkan telah selesai.
      • Skor untuk pertaruhan langsung bola keranjang tidak akan dikemas kini, kecacatan yang dipaparkan dalam dagangan langsung merujuk kepada markah pada permulaan permainan, iaitu 0-0. Masa dan markah yang ditunjukkan adalah untuk rujukan sahaja.
      • Pasukan Mana Yang Menjaringkan Pertama Pasaran adalah berdasarkan pasukan yang menjaringkan terlebih dahulu. Jika permainan digantung atau terbengkalai selepas mata pertama dijaringkan maka pertaruhan akan kekal.
      • Bakul terakhir untuk menjaringkan pasaran pasukan diselesaikan pada pasukan terakhir yang menjaringkan gol dalam permainan (termasuk lebih masa) atau separuh/suku yang ditetapkan (tidak termasuk lebih masa). Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Pasaran khas (termasuk mata, lantunan, bantuan, tiga mata, balingan percuma, dll.) adalah sah apabila kedua-dua pemain mengambil bahagian. Jika satu atau kedua-dua pemain tidak bermain maka semua pertaruhan akan terbatal. Keputusan untuk pasaran khas termasuk lebih masa melainkan dinyatakan sebaliknya. Semua keputusan adalah tertakluk kepada keputusan rasmi yang diumumkan oleh badan pentadbir (NBA.com, FIBA.com, dsb.) pada penghujung permainan dan sebarang perubahan statistik seterusnya tidak akan digunakan untuk pertaruhan. span>Li>
      • Tempat Home/Away untuk permainan NCAA adalah untuk rujukan sahaja.
      • Pasaran bola keranjang fantasi (termasuk pasaran langsung) ialah gandingan atau gabungan pasukan daripada pertandingan yang berbeza. Permainan yang melibatkan kedua-dua pasukan mesti bermula pada hari yang sama atau pertaruhan akan terbatal. Tempat Pasar Bola Keranjang Fantasi adalah untuk rujukan sahaja.
      • Untuk memenangi suku terbanyak, pasaran ditetapkan pada pasukan yang memenangi suku terbanyak dalam permainan bola keranjang. Jika keputusan suku tertentu adalah seri, kedua-dua pasukan tidak akan memenangi suku itu. Kerja lebih masa tidak termasuk dalam pasaran ini. Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Bola sepak Amerika
      • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir termasuk lebih masa (melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan ini).
      • Jika perlawanan tidak bermula pada tarikh mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal (melainkan dinyatakan sebaliknya).
      • Jika permainan bermula tetapi digantung atau ditinggalkan dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan, pertaruhan sepenuh masa masih akan dianggap sah selama lima puluh lima (55) minit selepas permainan tamat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi. Jika tidak, pertaruhan pada permainan yang digantung atau terbengkalai akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Keputusan separuh masa pertama ialah jumlah bagi suku pertama dan kedua. Keputusan separuh masa kedua ialah jumlah bagi suku ketiga dan keempat, termasuk sebarang lebih masa yang mungkin dimainkan.
      • Keputusan suku keempat tidak termasuk sebarang kemungkinan lebih masa.
      • Jika permainan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan pada separuh atau suku yang belum selesai akan terbatal. Pertaruhan berdiri jika separuh atau suku yang ditetapkan telah selesai.
      • Skor untuk pertaruhan langsung pada Bola Sepak Amerika akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan dalam dagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
      • Pasukan manakah yang mendapat mata pertama Pasaran akan berdasarkan pasukan yang mendapat mata pertama. Jika permainan digantung atau terbengkalai selepas mata pertama dijaringkan maka pertaruhan akan kekal.
      • Pasaran Pasukan Menjaring Terakhir diselesaikan pada pasukan untuk menjaringkan gol terakhir dalam permainan (termasuk lebih masa). Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
      • Tempat Home/Away untuk permainan NCAA adalah untuk rujukan sahaja.
      • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang syarikat, mengikut budi bicara mutlaknya, mungkin anggap berkemungkinan menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau talian atau maklumat pertaruhan ("Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
    • Besbol
      • Nama pitcher adalah untuk rujukan sahaja. Semua pertaruhan besbol masih akan dianggap sah tanpa mengira pitcher permulaan.
      • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir termasuk lebih masa (melainkan dinyatakan sebaliknya dalam peraturan ini). Dalam besbol Jepun, seri boleh diisytiharkan, yang mana pertaruhan garis berwarna akan dikembalikan.
      • Jika perlawanan tidak bermula pada tarikh mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal (melainkan dinyatakan sebaliknya).
      • Untuk pertaruhan besbol dianggap sah, permainan mesti dimainkan lebih dari 9 (sembilan) inning (atau 8.5 inning jika pasukan tuan rumah mendahului). Jika perlawanan digantung dan diselesaikan pada hari berikutnya maka semua pertaruhan (kecuali yang telah ditentukan tanpa syarat) akan dianggap terbatal.
      • Jika permainan digantung atau dipanggil lebih masa, markah akan ditentukan selepas inning terakhir, melainkan pasukan tuan rumah memperoleh keputusan seri atau mendahului pada separuh masa kedua, dalam kes ini markah ditentukan apabila permainan dipanggil .
      • Pertaruhan pada 5 babak pertama diselesaikan pada keputusan pada akhir lima babak. Jika lima inning tidak diselesaikan, atas sebab apa pun, semua pertaruhan akan dianggap batal.
      • Skor untuk pertaruhan besbol langsung akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa perdagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
      • Klasik Besbol Dunia boleh berakhir lebih awal jika pasukan mendahului 10 mata atau lebih selepas pasukan lawan memukul sekurang-kurangnya tujuh inning, atau jika pasukan mendahului di belakang pasukan lawan Bermain sekurang-kurangnya lima inning melebihi 15 mata . Jika ini berlaku maka semua pertaruhan akan dianggap sah.
      • Permainan besbol antarabangsa (seperti Sukan Olimpik) boleh dipanggil awal untuk pertaruhan bertahan, 6.5 inning mesti diselesaikan.
      • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang syarikat, mengikut budi bicara mutlaknya, mungkin anggap berkemungkinan menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau talian atau maklumat pertaruhan ("Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
    • Puck
      • Pasaran sepenuh masa boleh menjadi "masa biasa sahaja" atau "termasuk lebih masa dan penentuan sepakan penalti" atau kedua-duanya. Pelanggan hendaklah sentiasa merujuk kepada nama pasaran. Untuk permainan yang diputuskan melalui sepakan penalti, pasukan yang menang akan menambah satu gol pada markah mereka untuk menentukan keputusan akhir.
      • Jika perlawanan tidak bermula pada tarikh mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal (melainkan dinyatakan sebaliknya).
      • Jika permainan bermula tetapi digantung atau ditinggalkan dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan, pertaruhan sepenuh masa masih akan dianggap sah selama lima puluh lima (55) minit selepas permainan tamat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi. Jika tidak, pertaruhan pada permainan yang digantung atau terbengkalai akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Untuk pertaruhan slot, slot mesti dilengkapkan untuk pertaruhan dianggap sah.
      • Keputusan tempoh ketiga tidak termasuk sebarang kemungkinan lebih masa atau penentuan sepakan penalti.
      • Pertaruhan langsung hoki diselesaikan berdasarkan keputusan pada penghujung masa biasa (tiga tempoh). Lebih masa dan sepakan penalti tidak dikira.
      • Skor untuk pertaruhan langsung hoki ais akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa dagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
      • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang syarikat, mengikut budi bicara mutlaknya, mungkin anggap berkemungkinan menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau talian atau maklumat pertaruhan ("Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
    • Tenis
      • Pasaran moneyline merujuk kepada pemenang perlawanan atau inning yang ditentukan. Handicap berdasarkan pasaran atau perlawanan (lihat nama pasaran); berdasarkan pasaran Over/Under dan Odd/Double permainan (kecuali dinyatakan sebaliknya).
      • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal.
      • Jika pemain (atau pasangan) menarik diri atau hilang kelayakan semasa perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan berakhir.
      • Semua pertaruhan masih akan dianggap sah tanpa mengira sebarang perubahan pada medan atau permukaan padang (termasuk memindahkan permainan dari luar ke dalam dan sebaliknya).
      • Jika bilangan set yang telah ditetapkan yang diperlukan untuk memenangi perlawanan ditukar daripada yang dijadualkan pada asalnya maka semua pertaruhan akan terbatal kecuali pertaruhan pasti tanpa syarat.
      • Satu pemenang set (dua, tiga pemenang set, dsb.) merujuk kepada keputusan set yang diberikan. Semua pertaruhan akan dianggap terbatal jika babak yang ditentukan tidak diselesaikan.
      • Pertaruhan langsung tenis diselesaikan pada keputusan perlawanan (atau inning tertentu). Skor Tenis Live Betty tidak akan dikemas kini.
      • Kebanyakan pasaran Ace (Double Fault, dll.) diselesaikan berdasarkan statistik perlawanan rasmi. Jika pemain menarik diri atau hilang kelayakan sebelum permainan tamat maka semua pertaruhan akan terbatal.
      • Pasaran Ace Pertama (Double Fault, dll.) diselesaikan berdasarkan statistik perlawanan rasmi. Jika pasaran A (Double Fault, dsb.) pertama telah diputuskan maka semua pertaruhan akan dianggap sah walaupun perlawanan tidak selesai disebabkan persaraan atau kehilangan kelayakan. Jika tiada ace pada masa persaraan/disqualification (double fault, etc.) maka semua pertaruhan akan terbatal.
      • Pasaran pemenang permainan merujuk kepada pemenang permainan tertentu, seperti permainan pertama permainan pertama; Set 1 Permainan 2 dsb. Jika permainan masuk ke pemecah seri, pasaran akan ditetapkan sebagai Set 1 TB; Tetapkan 2 TB dsb. Sekiranya berlaku penarikan / hilang kelayakan semasa perlawanan yang belum selesai maka semua pertaruhan akan dianggap terbatal. Jika perlawanan berakhir dengan 'tendangan penalti' yang diberikan oleh pengadil maka semua pertaruhan pada perlawanan itu akan terbatal (walaupun jika perlawanan berakhir dengan 'tendangan penalti' semua pertaruhan akan kekal). Jika permainan digantung maka semua pertaruhan akan berdiri selepas permainan tamat.
      • Pasaran Skor Betul Perlawanan ialah bilangan tepat set yang dimenangi setiap pemain dalam perlawanan. Jika perlawanan tidak selesai maka semua pertaruhan akan terbatal. Jika bilangan set yang telah ditetapkan yang diperlukan untuk memenangi permainan berubah, semua pertaruhan adalah terbatal.
      • Pasaran Game X Correct Score ialah bilangan tepat permainan yang dimenangi setiap pemain dalam permainan tertentu. Jika satu set tidak selesai maka semua pertaruhan akan terbatal. Jika bilangan permainan yang telah ditetapkan yang diperlukan untuk memenangi set berubah maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Badminton ul class="trmslong">
    • Pasaran moneyline merujuk kepada pemenang perlawanan atau inning yang ditentukan. Handicap berdasarkan nombor atau mata (lihat tajuk pasaran); Pasaran berasaskan Mata Atas/Bawah dan Ganjil/Genap (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal.
    • Jika pemain (atau pasangan) menarik diri atau hilang kelayakan semasa perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan disambung semula sebelum dua belas jam tamat.
    • Satu pemenang set (dua, tiga pemenang set, dsb.) merujuk kepada keputusan set yang diberikan. Semua pertaruhan akan dianggap terbatal jika babak yang ditentukan tidak diselesaikan.
    • Pertaruhan langsung badminton diselesaikan pada keputusan perlawanan (atau inning tertentu). Markah pertaruhan langsung badminton tidak akan dikemas kini.
  • Pingpong
    • Pasaran moneyline merujuk kepada pemenang perlawanan atau inning yang ditentukan. Handicap berdasarkan kutu atau pip (lihat nama pasaran); pasaran Pip berdasarkan Over/Under dan Ganjil/Genap (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal.
    • Jika pemain (atau pasangan) menarik diri atau hilang kelayakan semasa perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan disambung semula sebelum dua belas jam tamat.
    • Satu pemenang set (dua, tiga pemenang set, dsb.) merujuk kepada keputusan set yang diberikan. Semua pertaruhan akan dianggap terbatal jika babak yang ditentukan tidak diselesaikan.
    • Pertaruhan langsung tenis meja diselesaikan pada keputusan perlawanan (atau inning yang ditentukan). Markah pertaruhan langsung pingpong tidak akan dikemas kini.
  • Bola Tampar Bola Tampar Pantai
    • Pasaran moneyline merujuk kepada pemenang perlawanan atau inning yang ditentukan. Handicap berdasarkan nombor atau mata (lihat tajuk pasaran); Pasaran berasaskan Mata Atas/Bawah dan Ganjil/Genap (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika sesebuah pasukan tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pasukan itu akan terbatal.
    • Jika pasukan menarik diri atau hilang kelayakan semasa perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan disambung semula sebelum dua belas jam tamat.
    • Satu pemenang set (dua, tiga pemenang set, dsb.) merujuk kepada keputusan set yang diberikan. Semua pertaruhan akan dianggap terbatal jika babak yang ditentukan tidak diselesaikan.
    • Pertaruhan langsung bola tampar diselesaikan pada keputusan perlawanan (atau inning tertentu). Markah untuk pertaruhan langsung pada bola tampar tidak akan dikemas kini.
  • Hoki
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir pada penutupan waktu biasa. Lebih masa, Matlamat Emas dan Penalti tidak dikira dalam pasaran sepenuh masa. (Pasaran khusus untuk Masa Tambahan (ET) dan Penentuan Penalti (PEN) mungkin ditawarkan.)
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam tempoh 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi.
    • Barisan separuh pertama merujuk kepada keputusan separuh masa pertama. Jika separuh masa yang ditetapkan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertaruhan langsung hoki diselesaikan pada keputusan perlawanan pada penghujung masa biasa.
    • Skor untuk pertaruhan langsung hoki akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa dagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
    • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang, mengikut budi bicara mutlak Syarikat, boleh menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau garisan atau maklumat pertaruhan (" Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
  • Snuker & Kolam
    • Odds dan Handicap merujuk kepada pemenang perlawanan. Pasaran Atas/Bawah dan Ganjil/Genap adalah berdasarkan bingkai/rak (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal.
    • Jika perlawanan dimulakan tetapi tidak diselesaikan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Pertaruhan Snuker & Pool Live diselesaikan pada keputusan perlawanan (atau bingkai/rak yang ditentukan). Markah tidak akan dikemas kini untuk pertaruhan langsung snuker dan biliard
    • Untuk pasaran individu, Over/Under dan Odd/Double merujuk kepada jumlah markah untuk pasaran tersebut.
    • Pemain manakah yang akan memasuki kolam terlebih dahulu? Pasaran ialah apabila pemain memukul bola merah pertama yang sah dalam perlawanan atau perlawanan yang ditetapkan, iaitu bola merah tanpa kesalahan. (Jika disenaraikan semula, semua pertaruhan pada rak asal masih kekal.)
    • Lari manakah yang mencapai 30? Pasaran merujuk kepada pemain mana yang akan disingkirkan dahulu dengan menjaringkan tiga puluh mata dalam bingkai yang ditentukan. (Jika disenaraikan semula, semua pertaruhan pada rak asal masih kekal.)
    • Service break maksimum merujuk kepada satu atau lebih pemain yang menjaringkan "servis break" dalam bingkai, perlawanan atau kejohanan tertentu.
    • Jumlah Cacat Abad ialah bilangan "rehat" yang dijaringkan lebih 100 mata dalam perlawanan atau kejohanan tertentu.
  • Golf
    • Semua pertaruhan golf diselesaikan pada keputusan acara rasmi.
    • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau pusingan tertentu, semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal. Semua pertaruhan akan kalah jika pemain golf menarik diri atau hilang kelayakan dalam kejohanan atau pusingan yang ditetapkan.
    • Jika kejohanan atau pusingan yang ditetapkan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan akan bertahan selama empat puluh lapan jam selepas masa penamat yang dijadualkan.
    • Keseluruhan (Kejohanan Kejohanan)
      • "Mana-mana pemain lain" atau "kursus" bermaksud semua pemain golf yang tidak dinamakan dalam pasaran langsung.
      • Keseluruhan pasaran diselesaikan pada pemenang kejohanan, dengan mengambil kira keputusan mana-mana play-off.
      • Jika acara dipendekkan secara rasmi (iaitu, bilangan lubang yang dimaksudkan tidak selesai), semua pertaruhan akan berlaku jika pemenang rasmi diumumkan. Walau bagaimanapun, jika tiada lagi permainan selepas pertaruhan, pertaruhan akan terbatal. Jika tiada pemenang rasmi diumumkan maka semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertarungan Kejohanan
      • Perlawanan kejohanan ialah pemain golf dengan markah terendah (biasanya 72 lubang) semasa kejohanan. Jika kurang lubang dimainkan daripada yang dijadualkan maka pertaruhan akan kekal jika keputusan rasmi perlawanan diumumkan.
      • Kedua-dua pemain golf mesti tee off untuk pertaruhan bertahan. Pemain golf yang melengkapkan lubang terbanyak (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenang. Jika pemain golf melengkapkan bilangan lubang yang sama (sekali lagi tidak termasuk play-off), pemain dengan markah terendah adalah pemenang.
      • Jika pemain golf menarik diri atau hilang kelayakan selepas tee off, pemain lain dianggap sebagai pemenang. Walau bagaimanapun, jika pemain menarik diri daripada kejohanan atau hilang kelayakan selepas pemain lain terlepas potong, pemain golf yang mempunyai lubang terbanyak masih diisytiharkan sebagai pemenang.
      • Jika dua pemain golf bersara atau hilang kelayakan dalam pusingan yang sama, semua pertaruhan akan terbatal, tidak kira berapa banyak lubang yang telah diselesaikan oleh setiap pemain.
    • Pertandingan Pusingan
      • Permainan pusingan ialah pemain golf dengan markah terendah dalam permainan 18 lubang tertentu. Tidak termasuk play-off.
      • Kedua-dua pemain golf mesti tee off untuk pertaruhan bertahan. Jika pemain golf menarik diri atau hilang kelayakan selepas tee off, pemain lain akan dianggap sebagai pemenang. Walau bagaimanapun, jika pemain yang hilang kelayakan telah pun memulakan pusingan seterusnya, markah asal masih kekal.
    • Besar/Kecil
      • Pasaran Round Over/Under ialah apabila seorang (atau lebih) pemain golf menjaringkan gol dalam permainan 18 lubang tertentu. Tidak termasuk play-off.
      • Pemain golf mesti tee off untuk pertaruhan bertahan. Jika pemain golf gagal melengkapkan 18 lubang yang diperuntukkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Lubang Tunggal Atas/Bawah
      • Hole Over/Under Market Individu merujuk kepada markah oleh seorang (atau lebih) pemain golf pada lubang tunggal tertentu dalam pusingan tertentu.
      • Jika pemain golf (atau pemain golf) tidak melengkapkan lubang maka semua pertaruhan akan terbatal.
  • Sukan permotoran
    • Sukan permotoran termasuk, tetapi tidak terhad kepada, Formula 1, Moto GP dan A1GP.
    • Kedudukan podium akan dikira dalam keputusan rasmi tanpa mengira kehilangan kelayakan atau pindaan kepada keputusan perlumbaan berikutnya. Sekiranya ketiadaan upacara podium, keputusan adalah yang diumumkan oleh badan pentadbir yang berkaitan sejurus selepas perlumbaan. Pasaran yang layak adalah berdasarkan kedudukan kelayakan terakhir yang diumumkan oleh Badan Pimpinan selepas sesi kelayakan.
    • Semua pertaruhan akan terbatal jika tempat yang dijadualkan berubah.
    • Jika permainan ditunda, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika permainan bermula sebelum empat puluh lapan jam tamat, jika tidak, semua pertaruhan akan dianggap terbatal. Jika perlawanan dimulakan tetapi tidak diselesaikan maka semua pertaruhan akan kekal jika keputusan rasmi diumumkan. Jika tiada keputusan rasmi diumumkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Perlumbaan dianggap telah bermula apabila pusingan memanaskan badan diberi isyarat untuk bermula. Jika pesaing tidak bersedia untuk bermula dari grid (atau lorong pit) maka pertaruhan pada pelumba akan terbatal. Sekiranya pesaing gagal memulakan sesi kelayakan rasmi maka pertaruhan kedudukan petak pertama pada pemandu itu akan terbatal.
    • Dalam pasaran head to head, kedua-dua peserta mesti memulakan perlawanan (atau perlawanan kelayakan rasmi) untuk pertaruhan bertahan. Pemain dengan penamat yang lebih baik akan diisytiharkan sebagai pemenang. Sekiranya kedua-dua pemandu gagal menyempurnakan perlumbaan, pesaing yang melengkapkan pusingan terbanyak akan dikira sebagai pemenang. Jika kedua-dua pemandu mempunyai bilangan pusingan yang sama maka semua pertaruhan akan terbatal melainkan penamat rasmi diumumkan.
    • Pasaran pusingan terpantas ditentukan oleh pemandu atau pasukan dengan pusingan terpantas dalam perlumbaan.
    • Bilangan pasaran kemasan terperingkat ditentukan oleh keputusan rasmi yang diumumkan oleh badan induk.
    • Pertaruhan langsung perlumbaan diselesaikan pada keputusan rasmi perlumbaan yang ditentukan.
    • Pasaran Ganjil/Genap adalah berdasarkan kedudukan akhir yang diumumkan oleh Badan Pimpinan. Contohnya, jika Pemandu A mendapat tempat pertama, hasilnya ialah nombor ganjil; jika Pemandu B mendapat tempat ke-2, hasilnya ialah nombor genap, dan seterusnya. Jika pemandu tidak diklasifikasikan secara rasmi maka pertaruhan akan terbatal dan dikembalikan.
    • Pasaran margin kemenangan adalah berdasarkan perbezaan masa (dalam saat) antara pemandu yang dipilih seperti yang diumumkan oleh badan induk. Over bermaksud perbezaan masa akan lebih besar daripada handicap, manakala Under bermaksud perbezaan masa akan kurang daripada handicap yang disediakan. Jika perbezaan masa betul-betul sama dengan handicap maka pertaruhan akan terbatal dan dikembalikan.
  • Bola baling
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir pada penutupan waktu biasa. Lebih masa dan penentuan sepakan penalti tidak dikira dalam permainan penuh.
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam masa 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat. Jika keputusan rasmi ialah Disember, pertaruhan juga akan dianggap sah oleh badan induk yang berkaitan.
    • Pertaruhan langsung bola baling diselesaikan pada keputusan perlawanan pada penghujung masa biasa.
    • Markah untuk pertaruhan langsung bola baling tidak akan dikemas kini.
  • Polo air
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir pada penghujung masa biasa (empat suku). Lebih masa dan penentuan sepakan penalti tidak dikira dalam permainan penuh.
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam tempoh 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi.
    • Pasaran separuh pertama merujuk kepada keputusan suku pertama dan kedua. Jika separuh masa yang ditetapkan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertaruhan langsung polo air diselesaikan pada keputusan perlawanan pada penghujung masa biasa.
    • Skor pertaruhan langsung polo air tidak akan dikemas kini.
  • Tinju
    • Pertaruhan pada permainan yang ditangguhkan masih akan dianggap sah jika permainan berlaku dalam masa empat belas hari dari tarikh mula asal.
    • Untuk pasaran pemenang (pertaruhan yang tidak menawarkan pilihan seri), semua pertaruhan akan terbatal jika perlawanan itu menghasilkan seri. Jika peluang seri ditawarkan sebagai pilihan pertaruhan ketiga dan perlawanan berakhir dengan seri, maka pertaruhan pada pilihan seri akan dibayar sebagai pemenang dan pertaruhan pada kedua-dua pejuang akan kalah.
    • Pertempuran bermula apabila loceng untuk permulaan pusingan pertama berbunyi. Jika salah satu atau kedua-dua pejuang gagal memulakan pertarungan maka semua pertaruhan akan terbatal. Jika peninju gagal membunyikan loceng pada permulaan pusingan, atau hilang kelayakan antara pusingan, lawan dianggap telah memenangi pusingan sebelumnya.
    • Semua pertaruhan akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi yang diberikan di gelanggang sejurus selepas perlawanan. Perubahan seterusnya kepada keputusan tidak akan digunakan untuk tujuan pertaruhan.
    • Kemenangan Kalah Mati (KO) juga termasuk kemenangan Kalah Mati Teknikal (TKO) atau Kehilangan Kelayakan (DSQ). Keputusan mata termasuk keputusan teknikal (TD) dan cabutan termasuk cabutan teknikal.
    • Pertaruhan Atas/Bawah merujuk kepada bilangan pusingan yang dimainkan dalam perlawanan, contohnya: di bawah 9.5 bermakna perlawanan berakhir satu minit dan tiga puluh saat sebelum pusingan ke-9; manakala lebih 9.5 bermakna pertarungan berakhir pada pusingan ke-9 pusingan Berakhir selepas 1 minit dan 30 saat daripada 9 pusingan (termasuk keputusan mata).
    • UFC
      • Peraturan UFC juga digunakan untuk pertandingan yang dipromosikan oleh organisasi seni mempertahankan diri campuran (MMA) lain.
      • Pertaruhan pada permainan yang ditangguhkan masih akan dianggap sah jika permainan dimainkan dalam masa empat belas hari dari tarikh mula asal.
      • Jika perlawanan berakhir dengan seri maka semua pertaruhan akan terbatal.
  • Dart
    • Moneyline dan Market merujuk kepada pemenang peraduan. Pasaran Handicap dan Over/Under adalah berdasarkan bilangan set (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika perlawanan ditangguhkan dan tidak bermula dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal.
    • Jika perlawanan dimulakan tetapi tidak diselesaikan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Pertaruhan Dart langsung diselesaikan pada keputusan perlawanan. Markah pertaruhan langsung dart tidak akan dikemas kini.
    • Pasaran "180-an" merujuk kepada bilangan maksimum "180-an" yang dilancarkan dalam perlawanan.
  • Cerik
    • Untuk perlawanan Terhad (termasuk ODI dan Twenty20) semua pertaruhan akan diselesaikan pada keputusan rasmi mengikut peraturan perlawanan. Walau bagaimanapun, jika keputusan ditentukan oleh Super Slam, keluar, lambungan syiling, dsb. maka semua pertaruhan pada pasaran pemenang perlawanan akan terbatal.
    • Jika keputusan rasmi ialah 'Tiada Keputusan', atau jika tiada pemenang telah diisytiharkan oleh peraturan permainan, semua pertaruhan di pasaran pemenang perlawanan akan terbatal. Keputusan dalam pasaran lain mungkin masih sah jika keputusan telah ditentukan tanpa syarat.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan akan dianggap tindakan jika perlawanan disambung semula dalam masa 48 jam.
    • Test Match Marketplace akan tersedia dalam format 1X2. 1 merujuk kepada pasukan yang dipanggil pertama (biasanya pasukan tuan rumah); X merujuk kepada keputusan seri; 2 merujuk kepada pasukan di tempat kedua (biasanya pasukan lawan). Jika perlawanan ujian berakhir dengan "seri" (yang tidak sama dengan "seri") maka semua pertaruhan perlawanan akan terbatal. Jika perlawanan ditinggalkan kerana gangguan luar semua pertaruhan boleh diisytiharkan terbatal.
    • Pasaran Paling Larian ialah pemain yang telah menjaringkan mata terbanyak dalam perlawanan atau dalam babak tertentu. Kedua-dua pemain mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu bola di tempat pemukul untuk pertaruhan berdiri.
    • Kebanyakan pasaran wiket merujuk kepada pemain yang telah memukul paling banyak wiket dalam perlawanan atau dalam babak tertentu. Kedua-dua pemain mesti membaling sekurang-kurangnya satu bola untuk pertaruhan berdiri.
    • Kebanyakan pasaran Sixes merujuk kepada pasukan yang telah menjaringkan enam gol terbanyak dalam permainan atau inning tertentu. Pertaruhan akan kekal jika keputusan rasmi diumumkan. Jika "Tiada Keputusan" ialah keputusan perlawanan rasmi maka semua pertaruhan di pasaran itu akan terbatal.
    • Pasaran Next Man Out merujuk kepada pemain pertama yang diketepikan dalam perlawanan atau dalam babak tertentu. Jika pemain menarik diri maka pertaruhan akan terbatal. Jika tiada pemain diketepikan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Jumlah Larian ialah jumlah mata yang dijaringkan oleh pemain atau pasukan dalam permainan atau inning tertentu. Pemain mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu bola di tempat pemukul untuk pertaruhan beraksi.
    • Pasaran Over Total Runs ialah jumlah mata yang dijaringkan oleh pasukan dalam pusingan tertentu. Inning atau penamat mesti diselesaikan untuk pertaruhan dianggap sah.
    • Keluar adalah cara pemukul keluar. Jika pemain tidak dipecat maka semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pasaran Rakan Kongsi Pembukaan Tertinggi merujuk kepada rakan kongsi pembukaan pasukan mana yang telah memperoleh mata terbanyak. Jika pemain menarik diri kerana kecederaan atau sebaliknya digantikan sebelum dibuang kerja, perkongsian akan bertahan sehingga wiket atau tamat babak.
    • Larian Jumlah Wiket Pertama ialah bilangan kali pasukan menjaringkan gol sebelum wiket pertama jatuh atau permainan tamat.
  • Liga Ragbi
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diletakkan pada keputusan akhir pada penghujung masa biasa (80 minit).penyelesaian talian. Kerja lebih masa tidak dikira dalam pasaran sepenuh masa. Pasaran Rugby Sevens akan ditutup pada penghujung waktu biasa (biasanya 14 atau 20 minit). Lebih masa tidak dikira dalam pasaran Tujuh Ragbi Sepenuh Masa.
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak dimulakan semula dalam masa 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal melainkan pertaruhan ditentukan dengan betul pada pasaran yang tidak ditentukan. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi.
    • Pasaran Separuh Masa Pertama merujuk kepada keputusan separuh masa pertama sahaja. Jika separuh masa yang ditetapkan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertaruhan Langsung Kesatuan Ragbi diselesaikan pada keputusan perlawanan pada penghujung masa biasa.
    • Skor untuk pertaruhan langsung Kesatuan Ragbi akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa perdagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
    • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang, mengikut budi bicara mutlak Syarikat, boleh menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau garisan atau maklumat pertaruhan (" Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
  • Liga Ragbi
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir pada penghujung permainan, termasuk mana-mana lebih masa yang mungkin dimainkan.
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam tempoh 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi.
    • Pasaran Separuh Masa Pertama merujuk kepada keputusan separuh masa pertama sahaja. Jika separuh masa yang ditetapkan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertaruhan langsung Liga Ragbi diselesaikan pada keputusan perlawanan, termasuk sebarang lebih masa yang mungkin dimainkan.
    • Skor untuk pertaruhan langsung Liga Ragbi akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa perdagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
    • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang, mengikut budi bicara mutlak Syarikat, boleh menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau garisan atau maklumat pertaruhan (" Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
  • Olahraga
    • Pasaran Outright (Menang Emas) merujuk kepada pemenang setiap acara trek dan padang.
    • Pasaran Moneyline merujuk kepada peserta dengan kedudukan tertinggi dalam acara (atau populariti tertentu). Jika hanya seorang atlet mencapai perlawanan akhir sesuatu acara, pertaruhan pada pemain tersebut akan menjadi pertaruhan yang menang. Sekiranya kedua-dua atlet gagal ke final, pesaing yang mempunyai kedudukan lebih tinggi dalam kelayakan akan diisytiharkan sebagai pemenang.
    • Kedudukan podium akan menjadi keputusan rasmi bagi penyelesaian semua pertaruhan. Sebarang kehilangan kelayakan atau pengubahsuaian keputusan berikutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Jika sesuatu acara ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Jika atlet gagal memulakan perlumbaan maka semua pertaruhan akan terbatal. Seorang atlet dianggap telah memulakan acara jika atlet mengambil bahagian dalam julat yang diperlukan untuk merekodkan keputusan rasmi atau klasifikasi (termasuk DSQ (disqualified) tetapi bukan DNS (belum dimulakan)).
  • Berenang
    • Keseluruhan pasaran (Menang Emas) merujuk kepada pemenang setiap acara renang.
    • Pasaran Moneyline merujuk kepada peserta dengan kedudukan tertinggi dalam acara (atau populariti tertentu). Jika hanya seorang perenang mencapai perlawanan akhir, pertaruhan pada perenang itu akan menjadi pertaruhan yang menang. Sekiranya kedua-dua perenang gagal ke final, perenang yang mempunyai kedudukan lebih tinggi dalam kelayakan akan diisytiharkan sebagai pemenang.
    • Kedudukan podium akan menjadi keputusan rasmi bagi penyelesaian semua pertaruhan. Sebarang kehilangan kelayakan atau pengubahsuaian keputusan berikutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Jika sesuatu acara ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Jika perenang gagal untuk memulakan maka semua pertaruhan akan terbatal.
  • Bola sepak pantai
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir pada penutupan waktu biasa. Masa biasa biasanya terdiri daripada tiga tempoh dua belas minit setiap satu. Lebih masa, Matlamat Emas dan Penalti tidak dikira dalam pasaran sepenuh masa. (Pasaran khusus untuk Masa Tambahan (ET) dan Penentuan Penalti (PEN) mungkin ditawarkan.)
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam tempoh 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi.
    • Pasaran tempoh pertama (kedua, ketiga) merujuk kepada keputusan tempoh yang ditentukan sahaja. Jika tempoh masa yang ditetapkan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertaruhan langsung bola sepak pantai diselesaikan pada keputusan perlawanan pada penghujung masa biasa.
    • Skor untuk pertaruhan langsung bola sepak pantai akan dikemas kini dan pasaran yang dipaparkan semasa dagangan langsung merujuk kepada skor yang dipaparkan pada masa pertaruhan.
    • Untuk pertaruhan langsung, semasa perlawanan, untuk kelakuan yang, mengikut budi bicara mutlak Syarikat, boleh menjejaskan markah, keputusan, prestasi pasukan atau pemain; atau menjamin perubahan kepada kemungkinan/harga atau garisan atau maklumat pertaruhan (" Permainan Berbahaya"), syarikat berhak untuk menggantung penerimaan pertaruhan dan boleh menerima atau menolak pertaruhan selepas permainan berbahaya. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap permainan selamat dan taruhan akan terus dianggap diterima.
  • Skuasy
    • Moneyline Marketplace merujuk kepada pemenang peraduan atau permainan tertentu. Handicap berdasarkan permainan atau mata (lihat nama pasaran); Pasaran berasaskan Mata Atas/Bawah dan Ganjil/Genap (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika pemain tidak memulakan kejohanan atau perlawanan maka semua pertaruhan pada pemain itu akan terbatal.
    • Jika pemain (atau pasangan) menarik diri atau hilang kelayakan semasa perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan disambung semula sebelum dua belas jam tamat.
    • Pemenang Permainan Pertama (Pemenang Permainan Kedua, Ketiga, dsb.) merujuk kepada keputusan permainan yang ditentukan. Jika perlawanan yang ditentukan tidak selesai, semua pertaruhan akan dianggap batal.
    • Pertaruhan langsung skuasy diselesaikan pada keputusan perlawanan (atau perlawanan tertentu). Markah pertaruhan langsung skuasy tidak akan dikemas kini.
  • Peraturan dan Peraturan Sukan Olimpik Musim Sejuk
    • Umum
      • Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diterbitkan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa.
      • Majlis anugerah awal akan menjadi keputusan rasmi bagi penyelesaian semua pertaruhan. Sebarang kehilangan kelayakan atau pengubahsuaian keputusan berikutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
      • Jika perlawanan atau acara selesai dalam tempoh rasmi Olimpik, semua pertaruhan akan dianggap sah, tanpa mengira masa mula sebenar. Jika perlawanan atau acara tidak selesai dan tiada keputusan rasmi diberikan maka semua pertaruhan akan dianggap batal dan dikembalikan.
      • Sebarang pertaruhan (selain pertaruhan langsung) yang diterima secara tidak betul selepas acara sebenarnya dimulakan akan dianggap terbatal dan dibayar balik.
      • Jika pasukan atau peserta tidak memulakan permainan, semua pertaruhan pada pemilihan itu, termasuk pasaran langsung (untuk memenangi emas), akan terbatal dan dibayar balik. Jika pasukan atau pesaing yang dinamakan dalam pasaran Moneyline (Head-to-Head) tidak bermula, semua pertaruhan di pasaran itu akan terbatal dan dibayar balik.
      • Sekiranya berlaku garis mati pada pasaran Outright (Menang Emas), separuh daripada pertaruhan akan digunakan pada kemungkinan penuh pada pemilihan dan separuh lagi pertaruhan akan kalah. Sekiranya berlaku seri pada pasaran Moneyline (Head-to-Head), keputusannya adalah seri dan pertaruhan pada kedua-dua pesaing akan dikembalikan.
    • Pingat Olimpik
      • Pemasaran akan disediakan berdasarkan bilangan pingat yang dimenangi individu atau negara di Sukan Olimpik.
      • Pasaran ini hanya akan merujuk kepada Emas atau Pingat Keseluruhan (gabungan Emas, Perak dan Gangsa).
      • Semua pasaran akan diselesaikan pada jadual pingat rasmi yang diterbitkan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa sejurus selepas Sukan. Sebarang perubahan seterusnya pada jadual pingat tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Moneyline (Head to Head)
      • Pesaing atau pasukan manakah yang akan menang atau mendapat kedudukan lebih tinggi dalam acara itu?
        • Peletakan terakhir ditentukan oleh pemain yang telah meningkat paling banyak dalam acara itu. Jika dua peserta tersingkir pada peringkat yang sama, peserta yang mempunyai kedudukan rasmi yang lebih tinggi diisytiharkan sebagai pemenang. Jika dua pemain disingkirkan pada peringkat yang sama, tetapi kedua-dua pasukan tidak mempunyai ranking rasmi, maka pertaruhan akan terbatal.
    • Puck
      • Perlawanan hoki ais Olimpik akan mengikut peraturan hoki ais biasa (​​3.5.) di atas.
      • Sebagai tambahan kepada Peraturan 3.5.3, yang akan digantikan dengan yang berikut - jika perlawanan selesai dalam masa rasmi Olimpik, semua pertaruhan akan dianggap sah, tanpa mengira permulaan sebenar masa. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika IOC mengumumkan keputusan rasmi. Jika perlawanan tidak selesai dan tiada keputusan rasmi diberikan maka semua pertaruhan akan dianggap batal dan dikembalikan.
      • Pasaran tambahan mungkin ditawarkan (cth. termasuk pemenang lebih masa atau penentuan penalti) dan syarat pasaran ini akan dinyatakan dengan jelas dalam tajuk.

        *Nota: Tiada masa lebih masa dalam peringkat kumpulan awal, jadi terdapat kemungkinan seri.
  • Pitching
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir, termasuk lebih masa (melainkan dinyatakan sebaliknya).
    • Jika perlawanan tidak bermula pada tarikh mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal (melainkan dinyatakan sebaliknya). Jika perlawanan digantung atau ditinggalkan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Keputusan separuh masa pertama ialah jumlah bagi suku pertama dan kedua. Keputusan separuh masa kedua ialah jumlah bagi suku ketiga dan keempat, termasuk sebarang lebih masa yang mungkin dimainkan. Keputusan suku keempat tidak termasuk sebarang kemungkinan lebih masa.
    • Jika permainan digantung atau ditinggalkan, maka pertaruhan pada separuh atau suku yang belum selesai akan terbatal. Pertaruhan berdiri jika separuh atau suku yang ditetapkan telah selesai.
    • Skor untuk pertaruhan langsung bola jaring tidak akan dikemas kini dan kecacatan yang dipaparkan dalam dagangan langsung merujuk kepada markah pada permulaan permainan, iaitu 0-0. Masa dan markah yang ditunjukkan adalah untuk rujukan sahaja.
  • Olimpik
    • Umum
      • Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diterbitkan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa.
      • Majlis anugerah awal akan menjadi keputusan rasmi bagi penyelesaian semua pertaruhan. Sebarang kehilangan kelayakan atau pengubahsuaian keputusan berikutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
      • Jika perlawanan atau acara selesai dalam tempoh rasmi Olimpik, semua pertaruhan akan dianggap sah tanpa mengira masa mula sebenar (kecuali bola sepak). Jika perlawanan atau acara tidak selesai dan tiada keputusan rasmi diberikan maka semua pertaruhan akan dianggap batal dan dikembalikan.
      • Sebarang pertaruhan (selain pertaruhan langsung) yang diterima secara tidak betul selepas acara sebenarnya dimulakan akan terbatal dan dibayar balik.
      • Jika pasukan atau peserta tidak memulakan permainan, semua pertaruhan pada pemilihan itu, termasuk pasaran langsung (untuk memenangi emas), akan terbatal dan dibayar balik. Jika pasukan atau pesaing yang dinamakan dalam pasaran Moneyline (Head-to-Head) tidak bermula, semua pertaruhan di pasaran itu akan terbatal dan dibayar balik.
      • Sekiranya berlaku garis mati pada pasaran Outright (Menang Emas), separuh daripada pertaruhan akan digunakan pada kemungkinan penuh pada pemilihan dan separuh lagi pertaruhan akan kalah. Sekiranya berlaku seri pada pasaran Moneyline (Head-to-Head), keputusannya adalah seri dan pertaruhan pada kedua-dua pesaing akan dikembalikan.
    • Pingat Olimpik
      • Pemasaran akan disediakan berdasarkan bilangan pingat yang dimenangi oleh individu atau negara pada Sukan Olimpik 2012.
      • Pasaran ini hanya akan merujuk kepada Emas atau Pingat Keseluruhan (gabungan Emas, Perak dan Gangsa).
      • Semua pasaran Jadual pingat rasmi yang diterbitkan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa akan diselesaikan sejurus selepas Sukan Olimpik. Sebarang perubahan seterusnya pada jadual pingat tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Moneyline (Head to Head)
      • Pesaing atau pasukan manakah yang akan menang atau mendapat kedudukan lebih tinggi dalam acara itu?
      • Peletakan terakhir ditentukan oleh pemain yang telah meningkat paling banyak dalam acara itu. Jika dua peserta tersingkir pada peringkat yang sama, peserta yang mempunyai kedudukan rasmi yang lebih tinggi diisytiharkan sebagai pemenang. Jika dua pemain disingkirkan pada peringkat yang sama, tetapi kedua-dua pasukan tidak mempunyai ranking rasmi, maka pertaruhan akan terbatal.
  • Perahu layar
    • Piala Amerika (termasuk Piala Louis Vuitton)
    • Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diterbitkan di tapak web rasmi selepas setiap perlawanan. Sebarang kehilangan kelayakan atau pengubahsuaian keputusan berikutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau ditinggalkan, semua pertaruhan akan dianggap tindakan jika perlawanan disambung semula dalam masa 48 jam.
  • Politik
    • Pilihan Raya Presiden AS
      • Parti manakah yang akan memenangi pilihan raya presiden AS 2012? Nama calon adalah untuk rujukan sahaja. Sekiranya Republikan mahupun Demokrat tidak memenangi pilihan raya, maka semua pertaruhan akan terbatal dan akan dikembalikan.
  • Basikal
    • Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diterbitkan di tapak web rasmi selepas setiap perlawanan. Sebarang kehilangan kelayakan atau pengubahsuaian keputusan berikutnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau ditinggalkan, semua pertaruhan akan dianggap tindakan jika perlawanan disambung semula dalam tempoh tamat 24 jam.
    • Dalam pasaran head to head, kedua-dua pemain mesti memulakan permainan untuk pertaruhan bertahan. Pemain dengan penamat yang lebih baik akan diisytiharkan sebagai pemenang. Jika kedua-dua pemain gagal menyelesaikan maka pertaruhan akan dibatalkan dan dikembalikan.
  • Bola takraw
    • Pasaran moneyline merujuk kepada pemenang perlawanan atau inning yang ditentukan. Handicap berdasarkan nombor atau mata (lihat tajuk pasaran); Pasaran berasaskan Mata Atas/Bawah dan Ganjil/Genap (kecuali dinyatakan sebaliknya).
    • Jika pasukan menarik diri atau hilang kelayakan semasa perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat.
    • Jika perlawanan ditangguhkan atau digantung, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan disambung semula sebelum dua belas jam tamat.
    • Satu pemenang set (dua, tiga pemenang set, dsb.) merujuk kepada keputusan set yang diberikan. Semua pertaruhan akan dianggap terbatal jika babak yang ditentukan tidak diselesaikan.
    • Markah untuk pertaruhan langsung pada Sepak Takraw tidak akan dikemas kini.
  • UK/Ireland tetapkan kemungkinan kepala-ke-kepala
    • Jika perlawanan tidak bermula pada tarikh yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Kedua-dua kuda mesti memulakan perlumbaan. Jika satu atau kedua-dua kuda dianggap tidak perlu berlumba/calar maka semua pertaruhan akan dianggap batal dan dikembalikan.
    • Jika pertaruhan salah diterima, ia akan dibatalkan dan dikembalikan selepas perlawanan dimulakan.
    • Kuda teratas dalam perlumbaan akan diisytiharkan sebagai pemenang. Jika seekor kuda tidak menamatkan perlumbaan, kuda yang satu lagi akan diisytiharkan sebagai pemenang.
    • Jika kedua-dua kuda gagal untuk menamatkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Jika dua ekor kuda diisytiharkan mati secara bersemuka, semua pertaruhan akan dikembalikan.
    • Keputusan akan diputuskan apabila "Timbang" atau "Semua Jelas" diumumkan dan keputusan rasmi diumumkan.
    • Istilah "perlumbaan" merujuk kepada semua kuda kecuali kuda yang dinamakan.
  • Esukan
    • Moneyline merujuk kepada pemenang pertandingan eSukan, yang mungkin merupakan pesaing pasukan atau individu yang menewaskan orang lain atau menduduki tempat tertinggi dalam pertandingan itu.
    • Juara Kejohanan ialah pasukan yang menang atau peserta individu dalam perlawanan akhir kejohanan esukan.
    • Semua pasaran akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi yang diterbitkan oleh persatuan atau organisasi esport yang berkaitan, yang mungkin diterbitkan di tapak web rasminya. Sebarang kehilangan kelayakan berikutnya atau perubahan kepada keputusan tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan pertaruhan.
    • Jika perlawanan ditunda, semua pertaruhan masih akan dianggap sah jika perlawanan disambung semula dalam tempoh 48 jam dari jadual asal.
    • Jika perlawanan telah dimulakan tetapi tidak selesai disebabkan oleh gangguan kuasa pemain atau gangguan kuasa, maka semua pertaruhan akan terbatal kecuali untuk pasaran yang ditentukan tanpa syarat.
    • Untuk pertaruhan langsung, jika perlawanan dimainkan semula kerana seri, pemotongan sambungan pemain atau bekalan elektrik terputus, semua pertaruhan akan terbatal. Dalam kes ulang tayang, permainan ulang tayang akan dianggap sebagai pasaran baharu yang berasingan.
    • Jika bilangan pusingan/peta berbeza daripada jadual asal, pertaruhan Handicap dan Over/Under akan dianggap terbatal, manakala pertaruhan Color Line masih dianggap sah.
    • Pasaran Darah Pertama ialah pasukan yang membunuh dahulu. Hanya dikira dengan bilangan pasukan/pemain lawan.
    • Pasaran menara/turret pertama ialah pasukan yang menawan menara/turret terlebih dahulu. Pertaruhan kekal walaupun dimusnahkan oleh minion atau ditolak.
    • Pasaran Sepuluh (10) Pembunuhan Teratas merujuk kepada pasukan pertama yang mencatatkan sepuluh pembunuhan.
    • Pasaran Roshan/Baron yang pertama ialah pasukan yang membunuh perusuh neutral terkuat dahulu.
  • Muay Thai
    • Warna merah atau biru seorang pahlawan adalah untuk rujukan sahaja. Semua pertaruhan akan dianggap sah tanpa mengira perubahan warna pejuang.
    • Handicap merujuk kepada pemenang perlawanan. Semua pertaruhan pada handicap dianggap seri.
    • Atas/Bawah ialah bilangan pusingan yang diselesaikan dalam pertempuran. Oleh itu, jika pertempuran berakhir pada pusingan 5, bilangan pusingan yang diselesaikan ialah 4. Sekiranya pertandingan diputuskan oleh pengadil, bilangan pusingan yang diselesaikan ialah lima.
    • Jika seorang atau kedua-dua pemain dibatalkan kelayakan oleh pengadil maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Jika perlawanan ditangguhkan dan tidak bermula dalam masa dua belas jam dari masa mula yang dijadualkan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Pertempuran bermula apabila loceng untuk permulaan pusingan pertama berbunyi. Jika salah satu atau kedua-dua pemain gagal memulakan perlawanan maka semua pertaruhan akan terbatal.
    • Semua pertaruhan akan diselesaikan mengikut keputusan rasmi yang diberikan di gelanggang sejurus selepas perlawanan. Perubahan seterusnya kepada keputusan tidak akan digunakan untuk tujuan pertaruhan.
  • Hiburan
    • Nyanyi! CHINA - Pasukan/pemain manakah yang akan pergi lebih jauh dalam permainan.
      • Dua pasukan/pemain berpasangan pemilihan pertaruhan, kumpulan pasukan/pemain yang berbeza juga boleh digandingkan pemilihan pertaruhan.
      • Jika dua pasukan/pemain yang dipilih untuk pertaruhan pasangan layak ke peringkat seterusnya, maka semua pertaruhan pada kedua-dua pasukan/pemain akan dibawa ke peringkat seterusnya.
      • Jika kedua-dua pasukan/pemain disingkirkan pada peringkat yang sama maka pertaruhan akan dianggap seri.
  • Kabaddi
    • Semua pasaran sepenuh masa, termasuk pertaruhan langsung, akan diselesaikan pada keputusan akhir, termasuk lebih masa atau 'Golden Raid'.
    • Pasaran moneyline merujuk kepada pemenang peraduan. Handicap, Over/Under dan Odd/Even adalah berdasarkan mata.
    • Jika perlawanan ditangguhkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak disambung semula dalam tempoh 12 jam dari masa mula yang dijadualkan, maka semua pertaruhan akan terbatal, kecuali untuk pasaran yang telah ditentukan tanpa syarat. Pertaruhan juga akan dianggap sah jika badan pentadbir yang berkaitan mengumumkan keputusan rasmi.
    • Markah pertaruhan langsung Kabaddi tidak akan dikemas kini.
  • Peraturan dan Peraturan Pertaruhan Permainan Nombor
    • Konsep Asas
      • Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada bilangan bola yang dibaling oleh mesin bingo.
      • Syarikat akan menyediakan peluang tee secara langsung. Anda boleh bertaruh pada pelbagai jenis pertaruhan berdasarkan kemungkinan ini, seperti yang diterangkan di bawah.
    • Jenis Pertaruhan
      • Secara amnya terdapat dua cara untuk bertaruh pada permainan nombor.
        • Pra-Permainan - Pemain boleh meletakkan pertaruhan sebelum permainan bermula, tetapi sebaik sahaja permainan bermula, pertaruhan tidak dibenarkan.
        • Jalankan permainan - pemain boleh membuat pertaruhan selepas permainan bermula, dan setiap bola yang ditarik akan memberikan peluang yang berbeza.
    • Jenis Pertaruhan
      • Jenis pertaruhan pra-perlawanan adalah seperti berikut:
        satu. Besar/Kecil, bola pertama atau bola terakhir
        b. Bola Ganjil/Genap, Bola Pertama atau Bola Terakhir
        C. Ganjil/Genap (FT) (jumlah tiga bola)
        d. Pahlawan, bandingkan bola kedua atau bola ketiga

        "Bola terakhir dicabut" ditakrifkan sebagai yang terakhir daripada bilangan bola bingo yang telah ditetapkan sebelumnya. Jika atas apa-apa sebab bola terakhir tidak ditarik, semua pertaruhan bola terakhir akan dianggap batal dan semua pertaruhan bola terakhir akan dikembalikan.

        Pembayaran dibuat untuk permainan penuh sahaja. Permainan penuh ialah permainan di mana bola terakhir diundi dan tiada kesilapan ditemui sehingga itu. Syarikat berhak untuk membatalkan permainan dan membayar balik pertaruhan jika ralat ditemui.
      • Besar/Kecil, bola pertama atau bola terakhir

        Syarikat akan menawarkan kemungkinan pada nombor "atas" atau "bawah" bola pertama atau terakhir.
        Lebih 1/terakhir – Bola 38 hingga 75 dianggap Lebih bola.
        Bawah 1/terakhir – Bola 1 hingga 37 dianggap Bawah.

        Contoh: Bola ke-30 diundi sebagai bola terakhir dalam permainan, jadi taruhan "Kecil" menang.
      • Ganjil/Genap, bola pertama atau bola terakhir

        Syarikat akan menawarkan kemungkinan 'ganjil' atau 'genap' pada bola pertama atau bola terakhir.
        Ganjil - Bola bingo ganjil dianggap bola ganjil.
        Genap - Bola bingo pun dianggap genap.

        Contoh: Bola ke-30 ditarik sebagai bola pertama dalam permainan, jadi taruhan "sama" menang.
      • FT Ganjil/Genap (jumlah tiga bola yang dilukis)

        Syarikat akan menawarkan kemungkinan bahawa jumlah tiga bola akan menjadi ganjil atau genap.
        Ganjil (FT) – Jumlah bagi tiga bola yang dikeluarkan ialah nombor ganjil.
        Genap (FT) – Jumlah bagi tiga bola yang dikeluarkan ialah nombor genap.

        Contoh: Bola 07, 13 dan 20 diundi, dan jumlah nombor pada bola ini ialah 40. 40 ialah nombor genap, jadi pertaruhan "Genap (FT)" menang.
      • Pahlawan, bandingkan bola kedua atau ketiga
        • Permainan ini memerlukan tiga bola untuk ditarik. Permainan dimulakan dengan cabutan bola pertama, permainan dilakukan dengan membandingkan bola ke-2 yang dicabut dengan bola ke-3 yang dicabut, bola dengan nombor paling banyak dicabut dikira pemenang.
        • Nombor 1 ialah nombor terkecil dan nombor 75 ialah nombor terbesar.
        • Syarikat akan menawarkan kemungkinan untuk jenis pertaruhan ini sebelum bola pertama dibaling. Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa sebelum bola pertama dibaling.

          Contoh: Jika bola ke-2 ialah 45 dan bola ke-3 ialah 60, pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.
    • Permainan Berlari
      • Terdapat lima (6) jenis pertaruhan tersedia untuk menjalankan jenis pertaruhan:
        satu. Ganjil/Genap Seterusnya
        b. Seterusnya besar/kecil
        C. Tinggi/Rendah Seterusnya
        d. Pahlawan, bandingkan bola kedua atau bola ketiga
        e. Gabungan Seterusnya
        F. Roda Nombor
      • Ganjil/Genap Seterusnya
        • Selepas setiap bola dicabut, syarikat akan memberikan kemungkinan sama ada bola yang dicabut seterusnya akan bernombor "ganjil" atau "genap". Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa selepas permainan bermula. Permainan tamat selepas sebilangan bola dicabut, mengikut budi bicara syarikat.
      • Seterusnya besar/kecil
        • Selepas setiap tee off, syarikat akan memberikan kemungkinan sama ada bola seterusnya akan "over" atau "under". Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa selepas permainan bermula. Bola 1 hingga 37 dianggap "Bawah". Bola 38 hingga 75 dianggap "besar". Permainan tamat selepas sebilangan bola dicabut, mengikut budi bicara syarikat.
      • Tinggi/rendah seterusnya
        • Selepas setiap bola dicabut, syarikat akan menawarkan kemungkinan sama ada bilangan bola seterusnya yang dicabut akan lebih tinggi atau lebih rendah. Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa selepas permainan bermula. Permainan tamat selepas sebilangan bola dicabut, mengikut budi bicara syarikat.
    • Pahlawan, bandingkan bola kedua atau ketiga
      • Permainan ini memerlukan tiga bola untuk ditarik. Permainan bermula selepas bola pertama dan dimainkan dengan membandingkan bola kedua dan ketiga.
        • Nombor 1 ialah nombor terkecil dan nombor 75 ialah nombor terbesar.
        • Syarikat akan menawarkan kemungkinan untuk jenis pertaruhan ini sebelum bola pertama dibaling. Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa sebelum bola pertama dibaling.

          Contoh: Jika bola ke-2 ialah 45 dan bola ke-3 ialah 60, pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.
      • Kombo seterusnya
        • Selepas setiap sepak mula, syarikat akan memberikan kemungkinan sama ada bola seterusnya adalah Over/Odd, Under/Odd, Over/Even dan Under/Even. Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa selepas permainan bermula. Permainan tamat selepas sebilangan bola dicabut, mengikut budi bicara syarikat.

          contoh 1:. Bola ke-30 diundi, jadi pertaruhan Perpuluhan/Genap Seterusnya menang.

          Contoh 2: Bola 47 diundi, jadi pertaruhan "Seterusnya/Ganjil" menang.
      • Roda Nombor
        • Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada set nombor. Syarikat akan memberikan peluang sebelum bola pertama ditarik. Pemain boleh membuat pertaruhan pada bila-bila masa selepas perlawanan dimulakan.
        • Pemain juga boleh bertaruh pada berbilang nombor.
        • Pemain boleh bertaruh pada berbilang nombor:
          • Lima (5) Jenis Pertaruhan Nombor

            Ini adalah peluang untuk bertaruh pada set 5 nombor yang disusun secara mendatar. Ini adalah set tag:

            Kumpulan 1-1 (Saiz 1-5), Kumpulan 1-2 (Saiz 6-10), Kumpulan 1-3 (Saiz 11-15), Kumpulan 1-4 (Saiz 16-20), Kumpulan 1-5 (Saiz 21 -25), Kumpulan 1-6 (Nombor 26-30), Kumpulan 1-7 (Nombor 31-35), Kumpulan 1-8 (Nombor 36-40), Kumpulan 1-9 (Nombor 41-45 ), Kumpulan 1-10 (nombor dari 46-50), Kumpulan 1-11 (nombor dari 51-55), Kumpulan 1-12 (nombor dari 56-60), Kumpulan 1-13 (nombor dari 61) -65) , kumpulan 1-14 (nombor dari 66-70), dan kumpulan 1-15 (nombor dari 71 hingga 75).
          • Lima Belas (15) - Jenis Pertaruhan Nombor

            Ini adalah peluang pertaruhan yang ditawarkan dalam kumpulan 15 nombor berturut-turut atau lajur bergantung pada susun atur.

            • Ini ialah 15 jenis pertaruhan nombor, berturut-turut, dilabelkan:

              Kumpulan 2-1 (Saiz 1-15), Kumpulan 2-2 (Saiz 16-30), Kumpulan 2-3 (Saiz 31-45), Kumpulan 2-4 (Saiz 46-60) dan Kumpulan 2-5 (Nombor dari 61-75).
            • Selain itu, ini ialah jenis pertaruhan 15 nombor, dalam lajur berlabel:

              Kumpulan 4-1 (No. 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Kumpulan 4-2 (No. 2, 7, 12 , 17 , 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), 4-3 kumpulan (nombor 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), 4-4 kumpulan (4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), dan Kumpulan 4-5 (nombor 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).
          • Dua Puluh Lima (25) - Jenis Pertaruhan Nombor

            Ini adalah peluang untuk bertaruh pada 25 nombor. Ini adalah set tag:

            Kumpulan 3-1 (nombor 1-25), Kumpulan 3-2 (nombor 26-50) dan Kumpulan 3-3 (nombor 51-75).
      • Peraturan Tambahan
        • Bola yang diambil daripada mesin bingo dibaca oleh pengimbas automatik. Syarikat mengambil semua langkah dan langkah berjaga-jaga yang munasabah mengenai ketepatan pengimbas. Walaupun langkah dan langkah berjaga-jaga ini, anda menerima bahawa sifat permainan ini sangat pantas dan bergantung pada pengimbas automatik untuk hasil yang pantas. Oleh itu, dalam situasi terpencil di mana terdapat percanggahan antara nombor bola yang dipaparkan oleh video penstriman dan nombor bola yang dibaca oleh pengimbas automatik, syarikat berhak untuk bergantung pada pengimbas automatik sebagai hasil akhir. Anda menerima bahawa keputusan syarikat dalam hal ini adalah muktamad dan mengikat.
        • Semua perlawanan Larian diselesaikan selepas setiap bola diundi.
        • Anda mengakui bahawa Syarikat berhak, mengikut budi bicara dan budi bicara mutlaknya, untuk menukar, membatalkan, menggantung, memadam, mengubah suai atau memulakan semula mana-mana Permainan, atau untuk menolak atau membatalkan mana-mana Permainan. Pertaruhan disebabkan oleh peristiwa tidak disengajakan, tindakan perang, bencana alam, gangguan bekalan elektrik, kesilapan manusia atau kecuaian atau kecuaian pekerja syarikat yang melanggar piawaian industri di tempat kerja, kegagalan perisian dan sebarang peristiwa serupa yang lain. syarikat keputusan adalah muktamad dan mengikat.
      • Pemasa Pertaruhan
        • Pemasa pertaruhan menunjukkan jumlah masa pemain boleh bertaruh. Pemasa pertaruhan akan dipaparkan secara grafik dalam acara semasa dan tempoh pemasa pertaruhan akan ditentukan oleh syarikat mengikut budi bicara mutlaknya. Sebarang pertaruhan yang diletakkan sebelum tamat pemasa pertaruhan akan diterima dan dianggap sah. Pemain tidak akan dibenarkan membuat pertaruhan selepas pemasa pertaruhan telah tamat tempoh. Pertaruhan yang diletakkan selepas tempoh pertaruhan tamat akan dianggap batal atau batal.
        • Pemain mengakui bahawa walaupun syarikat sentiasa berusaha sedaya upaya untuk memastikan ketepatan pemasa pertaruhan, pemasa pertaruhan mungkin masih terjejas oleh gangguan, kelewatan sambungan dan isu teknikal lain. Sebarang dan semua pertaruhan yang diletakkan menggunakan pemasa pertaruhan adalah sepenuhnya atas risiko pemain sendiri dan syarikat akan mempunyai keputusan muktamad untuk menerima atau menolak pertaruhan tersebut.
      • Fungsi kad skor
        • Kad skor permainan digital ialah ciri yang tersedia dalam siaran, yang ditetapkan oleh butang kad skor. Kad skor permainan digital menggantikan ciri keputusan permainan dalam siaran langsung.
        • Kad skor permainan digital ini menunjukkan keputusan setiap bola yang dikeluarkan dari mesin dan setiap jenis pertaruhan dalam kad skor. Keputusan bola terakhir o/u, o/e dan Warrior atau FT o/e akan muncul selepas bola ke-3 diundi. Pada tetikus, setiap keputusan "u" atau "o" akan dipaparkan sebagai hasil yang menunjukkan gabungan nombor bola yang ditarik dan nombor permainan, dipisahkan dengan koma.

          Contoh: Keputusan "44,01234" merujuk kepada nombor bola "44" yang ditarik dalam perlawanan nombor 44. "01234".

          Ciri ini adalah untuk rujukan pemain sahaja untuk membantu mereka menentukan kemungkinan keputusan cabutan seterusnya berdasarkan keputusan cabutan sebelumnya.
  • 4. Peraturan Sukan Maya

    • Umum
      • Permainan sukan maya ialah persembahan hasil cabutan nombor rawak yang dijana komputer yang digunakan untuk menentukan pasukan mana yang memenangi permainan atau acara, atau pesaing mana yang menduduki tempat pertama, kedua atau ketiga dalam permainan atau acara dan banyak lagi. Keputusan pertandingan, pertandingan atau acara dikawal oleh penjana nombor rawak (RNG) yang diuji secara bebas oleh syarikat ujian bertauliah.
      • Jika berkenaan, pertaruhan pada sukan maya tertakluk pada peraturan yang sama seperti pertaruhan pada sukan sebenar.
      • Sukan Maya ialah permainan siaran. Semua ahli yang bertaruh pada perlawanan, pertandingan atau acara yang sama akan menerima keputusan yang sama.
      • Jika komputer, peranti elektronik atau kerosakan serius lain menjejaskan persembahan permainan, permainan atau acara, pertaruhan pada permainan, permainan atau acara yang terjejas akan dibatalkan dan dibayar balik.
      • Semua pertaruhan kekal walaupun ulasan perlawanan, perlawanan atau acara tidak selari dengan strim video sukan maya.
      • Jika peraduan, peraduan atau acara tidak dimulakan atau diselesaikan dan keputusannya tidak dapat ditentukan, peraduan, peraduan atau acara itu akan terbatal. Pertaruhan akan dibuat mengikut Peraturan dan Peraturan Pertaruhan ini.
      • Pertaruhan pada permainan, pertandingan, acara, minggu atau musim akan datang kekal sah walaupun ahli telah log keluar dari tapak.
    • Bola Sepak Maya
      • Bola sepak maya merujuk kepada pertaruhan pada keputusan perlawanan bola sepak atau acara yang dijana oleh nombor rawak. RNG menggunakan penilaian sistem untuk setiap pasukan untuk menentukan keputusan perlawanan atau acara. Terdapat lima (5) pasukan untuk dipilih, daripada piawaian antarabangsa hingga piawaian peringkat kelab. Dua (2) pasukan akan bersaing dalam setiap perlawanan.
      • Bola Bola Maya mempunyai enam (6) jenis pertaruhan:
        1. 1x2
        2. Skor Betul
        3. Jumlah Matlamat
        4. Peluang Berganda
        5. Bawah/Lebih 2.5 gol
        6. Cacat Asia
      • Setiap permainan atau acara dimainkan dalam keadaan cerah selama lebih kurang enam puluh (60) saat. Klip sorotan ditunjukkan dengan memaparkan empat (4) percubaan gol, setiap satu menghasilkan gol, ralat atau menyelamatkan.
      • Setiap permainan atau acara bermula dengan senarai yang memperkenalkan semua dua (2) pasukan dan harga yang sepadan untuk jenis pertaruhan yang ditawarkan.
      • Pertaruhan pada sebarang permainan atau acara tidak akan diterima selepas peringatan sepak mula. Sebarang pertaruhan yang salah diterima selepas sepak mula akan dibatalkan dan dikembalikan.
      • Pada akhir perlawanan atau acara, kad keputusan perlawanan akan muncul menunjukkan garis markah dan keputusan kemenangan untuk setiap jenis pertaruhan.
      • Setelah permainan atau keputusan acara dipaparkan, permainan atau acara seterusnya akan diperkenalkan. Keputusan setiap perlawanan atau acara akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Perlumbaan Kuda Maya
      • Lumba kuda maya merujuk kepada pertaruhan pada keputusan perlumbaan kuda atau acara yang dijana oleh nombor rawak.
      • Perlumbaan Kuda Maya mempunyai lima (5) jenis pertaruhan:
        1. Menang
        2. Lokasi
        3. Menang/Kedudukan
        4. Ramalan
        5. Bertiga
      • Bilangan kuda bagi setiap perlumbaan atau acara mungkin berbeza-beza, pada trek rata, lompat atau pecut, dalam keadaan cerah, kusam dan waktu malam.
      • Bergantung pada bilangan kuda yang berlari, terma Every Way bagi perlumbaan kuda maya adalah seperti berikut:
        • 8-11 Pelari: 1, 2, 3 pada 1/5
        • 12-15 pemain: 1, 2, 3 pada 1/4
        • 16 peserta: 1, 2, 3 kemungkinan 1/4
      • Setiap perlumbaan atau acara bermula dengan pengenalan kepada semua kuda dan nombor dan harga masing-masing.
      • Setiap permainan atau acara akan berlangsung selama 30 hingga 45 saat.
      • Selepas perlumbaan atau acara, ulangan kuda yang melintasi garisan akan dimainkan, diikuti oleh 3 atau 4 penamat teratas.
      • Setelah permainan atau keputusan acara dipaparkan, permainan atau acara seterusnya akan diperkenalkan. Keputusan setiap perlawanan atau acara akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Perlumbaan anjing greyhound maya
      • Perlumbaan anjing greyhound maya bermaksud pertaruhan pada keputusan perlumbaan anjing greyhound nombor rawak atau acara.
      • Terdapat lima (5) jenis pertaruhan untuk perlumbaan anjing greyhound maya:
        1. Menang
        2. Lokasi
        3. Menang/Kedudukan
        4. Ramalan
        5. Bertiga
      • Enam (6) ekor anjing bagi setiap perlumbaan atau acara, dipegang di atas trek rata atau melompat dalam keadaan cerah, kusam dan malam.
      • Setiap perlumbaan atau acara bermula dengan pengenalan kepada semua anjing greyhound dan kuantiti dan harga masing-masing.
      • Setiap permainan atau acara akan berlangsung selama 30 hingga 45 saat.
      • Selepas perlumbaan atau acara, ulangan anjing akan melintasi garisan penamat dan 3 teratas akan dipaparkan.
      • Setelah permainan atau keputusan acara dipaparkan, permainan atau acara seterusnya akan diperkenalkan. Keputusan setiap perlawanan atau acara akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Tenis Maya
      • Tenis maya merujuk kepada pertaruhan pada keputusan perlawanan tenis atau acara yang dijana oleh nombor rawak.
      • Setiap perlawanan atau acara tenis akan dimainkan dengan dua (2) pemain dalam suasana berumput yang cerah.
      • Tenis Maya mempunyai tiga (3) jenis pertaruhan:
        1. Talian Wang
        2. Skor Betul
        3. Jumlah Markah
      • Setiap permainan atau acara bermula dengan pengenalan kepada dua pemain dan jersi dan bendera masing-masing, penunjuk servis pemain dan harga untuk setiap jenis pertaruhan.
      • Setiap perlawanan atau acara akan terdiri daripada satu perlawanan, sehingga dua belas (12) mata, berlangsung antara 30 saat dan 120 saat.
      • Setelah permainan atau keputusan acara dipaparkan, permainan atau acara seterusnya akan diperkenalkan. Keputusan setiap perlawanan atau acara akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Kereta lumba maya (kereta)
      • Perlumbaan Maya bermaksud pertaruhan pada keputusan acara perlumbaan yang dijana nombor rawak.
      • Perlumbaan Maya mempunyai lima (5) jenis pertaruhan:
        1. Menang
        2. Lokasi
        3. Menang/Kedudukan
        4. Ramalan
        5. Bertiga
      • Dalam keadaan cuaca cerah, dua belas (12) kereta diadakan di tanjakan bujur untuk setiap perlumbaan.
      • Setiap perlumbaan bermula dengan pengenalan kepada senarai kereta, maklumat harga, nama trek, jam undur, jarak perlumbaan dan jenis perlumbaan.
      • Setiap perlawanan akan berlangsung selama 60 saat.
      • Selepas perlumbaan, ulangan kereta yang melepasi garisan akan dipaparkan, diikuti dengan keputusan, termasuk senarai 3 pelari terbaik.
      • Selepas keputusan perlawanan dipaparkan, perlawanan seterusnya akan diperkenalkan. Semua keputusan akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Tunggangan Maya
      • Berbasikal maya merujuk kepada pertaruhan pada keputusan acara berbasikal yang dijana oleh nombor rawak.
      • Bikes Maya mempunyai lima (5) jenis pertaruhan:
        1. Menang
        2. Lokasi
        3. Menang/Kedudukan
        4. Ramalan
        5. Bertiga
      • Terdapat enam hingga sembilan (6-9) penunggang basikal dalam padang berbasikal bujur dalam keadaan lampu limpah.
      • Setiap perlumbaan bermula dengan pengenalan kepada senarai pelumba, warna jersi, maklumat harga, nama trek, kira detik dan jarak perlumbaan.
      • Setiap perlawanan akan berlangsung selama 45 saat.
      • Selepas perlumbaan, satu ulangan pelumba basikal yang melintasi garisan penamat akan ditunjukkan, diikuti dengan gambar bingkai beku di garisan penamat, dan kad keputusan termasuk tiga (3) penamat teratas.
      • Selepas keputusan perlawanan dipaparkan, perlawanan seterusnya akan diperkenalkan. Semua keputusan akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Laluan Maya
      • Trek maya bermaksud pertaruhan pada keputusan acara trek motosikal yang dijana nombor rawak.
      • Virtual Speedway mempunyai dua (2) jenis pertaruhan:
        1. Menang
        2. Ramalan
      • Empat (4) pemandu setiap perlumbaan diadakan di trek bujur rata pada waktu malam atau dalam keadaan pencahayaan banjir.
      • Setiap perlumbaan bermula dengan pengenalan kepada senarai pemandu, maklumat harga, nama trek, kira detik dan jarak perlumbaan.
      • Setiap perlawanan akan berlangsung selama 30 saat.
      • Selepas perlumbaan, permainan ulangan motosikal yang melintasi garisan penamat akan ditunjukkan, diikuti dengan gambar bingkai pembekuan garisan penamat, termasuk tiga (3) penamat teratas. span>Li>
      • Selepas keputusan perlawanan dipaparkan, perlawanan seterusnya akan diperkenalkan. Semua keputusan akan dipaparkan di laman web untuk satu tempoh masa.
    • Liga Bola Sepak Maya
      • Mod Liga Bola Sepak Maya menawarkan pengalaman pertaruhan wang sebenar bola sepak maya 24/7.
      • Liga ini terdiri daripada 16 pasukan yang menjalankan musim berturut-turut. Setiap musim terdiri daripada 30 hari perlawanan (perlawanan tempat sendiri dan tempat lawan).
      • Pertaruhan boleh dibuat pada bila-bila masa - walaupun dalam satu musim.
      • Semusim berlangsung selama 127 minit dan dibahagikan kepada tempoh "Pra-Liga", "Giliran Hari Perlawanan" dan tempoh "Pasca Liga". Fasa "Pra Liga" bermula sebelum musim bermula dan berlangsung selama 60 saat.
      • Semua hari permainan diringkaskan sebagai tempoh "gelung hari perlawanan", iaitu 125 minit secara keseluruhan. Terdapat tempoh "pasca musim" selama 60 saat pada penghujung setiap musim.
      • Hari permainan berlangsung selama 4:10 minit. Ia dibahagikan kepada tempoh "pra-perlawanan", "separuh masa pertama", "separuh masa", "separuh masa kedua", tempoh "selepas perlawanan" dan tempoh "hari selepas perlawanan".
      • Tempoh "Pra-Permainan" berlangsung 50 saat sebelum permainan bermula. Terdapat tempoh berhenti pertaruhan 10 saat selepas itu. Permainan berlangsung pada 1:30, dengan tempoh "pasca permainan" 60 saat selepas setiap perlawanan.
      • Liga Bola Sepak Maya mempunyai lapan (8) jenis pertaruhan:
        1. Cacat sepenuh masa
        2. Cacat Separuh Masa Pertama
        3. Penutup Besar/Kecil sepenuh masa
        4. Separuh Masa Pertama Atas/Bawah
        5. 1X2
        sepenuh masa 6. Separuh Masa Pertama 1X2
        7. Skor Betul
        8. Kelegaan bercampur
    • Negara Bola Sepak Maya
      • Piala Negara Bola Sepak Maya menawarkan pengalaman pertaruhan wang sebenar bola sepak maya 24/7, terus menjana kejohanan 24 pasukan.
      • Setiap perlawanan terdiri daripada 36 perlawanan kumpulan dibahagikan kepada 3 hari perlawanan. Peringkat kumpulan diikuti dengan 15 perlawanan kalah mati, bermula dengan pusingan ke-16 dan bersambung ke final.
      • Pertaruhan boleh dibuat pada bila-bila masa - walaupun dalam satu musim.
      • Perlawanan berlangsung selama 67:30 minit dan dibahagikan kepada tempoh "Pra-Perlawanan" (60 saat), "Peringkat Kumpulan" dan "Peringkat Kalah Mati", diikuti dengan "Pasca- Tempoh perlawanan" (90 saat).
      • Tempoh "Pra-Permainan" berlangsung selama 60 saat sebelum permulaan permainan dan satu permainan berlangsung selama 2 minit dan 10 saat. Setiap perlawanan diikuti dengan tempoh "pasca perlawanan", antara 25 saat hingga 115 saat, bergantung pada sama ada peringkat kalah mati mempunyai masa tambahan dan/atau penentuan sepakan penalti.
      • Liga Bola Sepak Maya mempunyai lapan (8) jenis pertaruhan:
        1. Cacat sepenuh masa
        2. Cacat Separuh Masa Pertama
        3. Penutup Besar/Kecil sepenuh masa
        4. Separuh Masa Pertama Atas/Bawah
        5. 1X2
        sepenuh masa 6. Separuh Masa Pertama 1X2
        7. Skor Betul
        8. Kelegaan bercampur